Anneau ancien, le chef-d'œuvre de Hidetaka Miyazaki, est considéré comme son effort le plus ambitieux à ce jour. Développant la formule Soulsborne de Les âmes des démons renommée, Miyazaki et son équipe ont créé un jeu en monde ouvert avec diverses options de jeu qui lui ont valu, ainsi qu'à FromSoftware, une renommée universelle.

Lorsqu'on parle de l'histoire à succès de Miyazaki, les récits évoluent inévitablement vers Les âmes des démons, et à juste titre. Prendre la barre d'un navire en perdition et le recréer dans un jeu acclamé par la critique n'est pas chose courante. Âmes sombres trilogie, Transmis par le sanget Sekiro : Les ombres meurent deux fois ont tous joué un rôle essentiel dans la définition du succès de Hidetaka Miyazaki en tant que développeur de jeux.

Mais il existe une idée commune selon laquelle Les âmes des démons est le chapitre le plus important de la carrière de Miyazaki. Nous ne sommes cependant pas d’accord. Nous croyons Anneau ancienson dernier opus, est aussi responsable de son succès que Les âmes des démons.

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Lorsque Hidetaka Miyazaki a rejoint FromSoftware en 2004, nous avons travaillé sur le Noyau blindé série. Mais son rêve était de diriger son propre projet. Et l'occasion s'est présentée à lui sous la forme du projet en difficulté de Les âmes des démons.

Miyazaki a non seulement relevé le défi et terminé le jeu dans son intégralité, mais a également été largement acclamé par la critique. Et c'était le début. La formule Soulsborne qui a créé Les âmes des démons un favori des fans était la pierre angulaire du Âmes sombres trilogie qui a apporté à FromSoftware un gain financier indispensable.

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Transmis par le sang et Sekiro : Les ombres meurent deux fois a encore impressionné les prouesses de Miyazaki en matière de développement de jeux dans la communauté. Ce qui l’a amené, lui et son équipe, à se lancer dans leur projet le plus ambitieux : Anneau ancien.

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Anneau ancienAnneau ancien

Anneau ancien a vu Hidetaka Miyazaki faire équipe avec George RR Martin de Chanson de glace et de feu notoriété. Martin a supervisé la construction du monde de Anneau ancien qui présentait des environnements divers remplis de secrets à découvrir.

Anneau ancien présentait une liberté d'exploration inégalée ainsi que la possibilité de plusieurs scénarios émergents. Miyazaki et son équipe ont créé une expérience immersive avec une narration subtile qui a encouragé les joueurs à reconstituer eux-mêmes l'histoire à partir des interactions des PNJ, des descriptions d'objets, etc. Le fait que le jeu ait été un tel succès au box-office a rétabli la foi de Miyazaki dans la philosophie Soulsborne tout en s'adressant à un public encore plus large.

Miyazaki a évolué des donjons étroits des jeux précédents de FromSoftware au vaste monde ouvert pour ajouter plus de profondeur et d'aventure à l'expérience. Le scénario principal a été écrit par Miyazaki lui-même. George RR Martin a été chargé de créer les événements qui ont servi de préquelles au récit principal.

L'attention portée aux détails dans le jeu est ahurissante puisque Miyazaki a admis avoir créé les PNJ pour qu'ils soient beaucoup plus convaincants que ceux de ses premiers travaux. Avec Anneau ancien Miyazaki a créé un monde entier et a laissé l'histoire obscurcie pour que les joueurs la comprennent. Chacun a sa propre interprétation de l'histoire.

Si Les âmes des démons était le meilleur de Miyazaki ou est-ce Anneau ancien est un débat auquel nous ne souhaitons pas participer. Pour commencer, tous deux jouent un rôle central dans la success story de Hidetaka Miyazaki. Il serait toutefois imprudent de considérer Les âmes des démons le plus grand contributeur à la réussite.

Alors que Les âmes des démons a été le premier jeu où la philosophie Soulsborne a été introduite, Anneau ancien était le plus grand projet basé sur cette philosophie. Avec Les âmes des démons Miyazaki a prouvé son courage et a assuré son héritage en tant que l'un des meilleurs créateurs de l'industrie.

Avec Anneau ancien, il a inscrit son travail comme la pierre angulaire de la tapisserie en constante évolution des jeux vidéo modernes.

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