Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware et visionnaire derrière des franchises cultes comme Âmes sombres et Anneau anciena le don de créer des mondes souvent envahis par la décadence et peuplés de créatures tordues, mais toujours désespérément magnifiques.
Il faut se demander comment Miyazaki peut parfaitement répéter cette tactique dans chaque jeu qu’il dirige. Heureusement, nous n'avons pas à nous le demander, puisqu'il a parlé de son approche créative, révélant sa perspective unique sur la beauté et la philosophie derrière son esthétique sombre qui la caractérise.
La beauté est meilleure quand elle est rare, déclare Hidetaka Miyazaki
Dans une interview de 2019 avec Joueur de niche, Miyazaki a expliqué sa notion de beauté dans les mondes de ses jeux, en soulignant l'idée de contraste comme moteur clé. Il a argumenté :
La lumière est plus belle dans l’obscurité. Quand il y a quelque chose de beau au milieu d’un terrain vague, nous pouvons l’apprécier davantage. Un bijou ne ressemble pas à grand-chose quand vous en avez une pile, mais si vous trouvez un bijou au milieu de la boue, il vaut bien plus.
Cette philosophie est évidente tout au long de ses jeux et elle est assez poignante. L'exemple le plus récent est Anneau ancien, avec le vaste Erdtree illuminant le ciel de teintes dorées, tandis que les terres en dessous sont ravagées par la désolation et l'obscurité. Un autre bon exemple est l'arène d'Astel, Naturalborn of the Void, avec sa jolie toile de fond cosmique contrastant avec le ciel. patron hideux.
Ce principe va au-delà du simple graphisme et concerne davantage la direction artistique. Les titres FromSoftware n'ont pas les visuels ou les textures les plus nets, mais leur direction artistique est parmi les meilleures de l'industrie du jeu, et tout cela est dû à l'idée de la beauté de Miyazaki.
Ce qui mérite également d'être souligné, c'est l'acte de découverte et l'effort requis pour gagner ces moments de beauté dans les jeux de Miyazaki. Les joueurs doivent vaincre des ennemis et des boss exténuants pour admirer des vues à couper le souffle, ce qui rend leur vision encore plus satisfaisante et méritée.
Les mondes de Miyazaki reflètent sa vision personnelle du monde
Miyazaki a expliqué plus en détail sa position sur la conception du monde, tout en exprimant sa propre vision du monde réel.
« Personnellement, un monde heureux et lumineux ne me semble tout simplement pas réaliste. On dirait peut-être que j'ai un traumatisme ou quelque chose du genre. Mais je crois que le monde est généralement un désert qui n’est pas tendre avec nous. C'est juste comme ça que je le vois,« , a déclaré Miyazaki.
Sa vision sombre façonne les environnements et les récits de ses jeux. Les mondes de FromSoftware sont souvent des endroits difficiles et impitoyables, comme Transmis par le sangYharnam de ou Âmes sombres 3C'est Londres. La beauté n’existe que dans des poches éphémères dans ces lieux, mais elle se démarque encore plus.
Cependant, la vision de Miyazaki n’est pas purement nihiliste. Ses mondes, bien que sombres et mornes, ne sont pas dénués d'espoir. Le fait même de persévérer face à des obstacles insurmontables et d'être récompensé par des vues époustouflantes lorsque vous le faites, rend la lutte utile. Le joueur, en surmontant les défis et en assemblant fragments de récitdevient un participant actif à la découverte de la beauté des ruines.
L’esthétique sinistre et sombre de Hidetaka Miyazaki n’est pas simplement un choix stylistique. C'est le reflet de sa philosophie unique sur la beauté. En contrastant la lumière et l'obscurité, Miyazaki sculpte des mondes à la fois fascinants et profondément enrichissants à explorer, prouvant ainsi l'efficacité de la direction artistique pour véhiculer l'identité visuelle d'un jeu.