À bien des égards, le jeu vidéo 2019 de Hidetaka Miyazaki Sekiro : Les ombres meurent deux fois est différent de la liste des jeux sur lesquels il a travaillé tout au long de sa carrière. Miyazaki, en tant que président de FromSoftware, a travaillé sur divers jeux Soulslike, cependant, Sekiro, n'était pas un jeu Souslike. Ce n'est pas la seule chose qui fait Sekiro différent des jeux comme Anneau ancien comme Miyazaki a révélé un jour la principale différence entre ses jeux Soulslike et Sekiro.
L'histoire de Sekiro : Les ombres meurent deux fois se concentre sur un shinobi connu sous le nom de Wolf et tout au long du jeu, l'accent est mis sur ce personnage. Dans les jeux Soulslike de Miyazaki, le scénario était repris par des personnages non jouables. Grâce à une histoire qui se concentre uniquement sur Wolf et sa vengeance, Sekiro : Les ombres meurent deux fois est différent de tout ce sur quoi Miyazaki a travaillé jusqu'à ce jour.
Hidetaka Miyazaki a souligné cette chose qui fait que Sekiro : Les ombres meurent deux fois différent de ses jeux Soulslike
En 2018, Hidetaka Miyazaki parlé à EuroGamer à propos de son jeu d'action-aventure de 2019, Sekiro : Les ombres meurent deux foisexpliquant en quoi il est différent des jeux sur lesquels il a travaillé,
« Avec ce protagoniste ninja, il est le personnage central de l'histoire, et c'est en quoi Sekiro diffère des précédents titres de From Software, dans le sens où nous avons ce personnage principal sur lequel nous concentrer. »
Dans Sekiro : Les ombres meurent deux fois, les joueurs contrôlent un shinobi connu sous le nom de Wolf, qui tente de se venger d'un clan de samouraïs qui l'a emprisonné et kidnappé son seigneur. Le jeu a été salué pour son gameplay furtif, ses combats et son décor.
Le jeu a remporté de nombreux prix du jeu de l'année, dont le Game Award du jeu de l'année. Dix jours seulement après sa sortie, plus de deux millions d'unités ont été vendues et ce nombre a finalement atteint cinq millions en juillet 2020. Le jeu a certainement joué un rôle clé dans la vulgarisation de ce genre en ouvrant la voie à divers développeurs pour créer des jeux similaires.
Sekiro : Les ombres meurent deux fois a une histoire axée sur les personnages
Contrairement aux jeux Soulslike, le jeu avait une histoire davantage axée sur les personnages. En particulier, le DÂmes de l'arche la série s'appuie moins sur des cinématiques car divers indices restent cachés dans l'environnement et l'histoire finit par se dérouler. Miyazaki a expliqué plus en détail ce point :
« Cette fois, c'est une histoire axée sur les personnages, mais ce n'est pas un jeu axé sur l'histoire. Le joueur ne va pas être guidé sur un chemin linéaire et se voir alimenter l'histoire par de nombreuses cinématiques ou quelque chose comme ça. »
Cette tendance a également été observée en 2022. Anneau ancien et beaucoup de fans croient que cette histoire axée sur les personnages fait Sekiro mieux que Anneau ancien. Sekiro est devenu un favori des fans en raison de son accent exceptionnel sur des choses comme la furtivité, l'exploration et les combats de boss engageants, bien qu'il y ait eu quelques plaintes concernant le niveau de difficulté du jeu. Le jeu est sorti sur PlayStation 4, Windows et Xbox One en mars 2019.