L’arme emblématique Moonlight Greatsword de FromSoftware, comme Dark Souls et Elden Ring, fait également une apparition dans Armored Core 6: Fires of Rubicon.

L’épée, qui dans la plupart des jeux prend la forme d’une lame géante qui brille d’un vert étrange et projette des faisceaux de lumière, apparaît dans le combattant mécanique géant Armored Core 6 sous le nom d’IA-C01W2 : MOONLIGHT, également connu sous le nom de Light Wave Blade.

Sa barre oblique simple, double et horizontale attaque toutes les vagues de feu de lumière verte, rappelant les capacités du Moonlight Greatsword dans les précédents jeux FromSoftware.

Bien que désormais associée à la série Dark Souls et à des titres similaires (comme FromSoftware lui-même), la lame est apparue pour la première fois dans King’s Field en 1994 sous le nom de Moonlight Sword. Il est depuis apparu dans presque tous les titres FromSoftware, y compris la franchise Armored Core.

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Demon’s Souls présente par exemple la Grande Épée du Clair de Lune, tandis que Bloodborne possède l’Épée du Clair de Lune. Seul Sekiro: Shadows Die Twice, qui ne comportait aucune arme interchangeable, ne propose aucune version de l’épée, bien que certains fans pensent qu’une lame verte géante et brillante tenue par un boss de fin de partie est destinée à représenter l’épée au clair de lune. .

Les joueurs d’Armored Core 6 peuvent découvrir où trouver la version de ce jeu du Moonlight Greatsword dans Le guide de l’IGN ou en regardant la vidéo ci-dessus. La suite tant attendue démarre en trombe après s’être hissé au sommet du classement des jeux les plus vendus sur Steam lors de son week-end de lancement, détrônant temporairement le Baldur’s Gate 3 acclamé par la critique.

Dans notre avis 8/10IGN a déclaré : « Les options de personnalisation stellaires d’Armored Core 6 : Fires of Rubicon alimentent son excellent combat mecha, et le résultat est des énigmes de combat difficiles qui ont retenu mon attention tout au long de sa campagne de 15 heures et au-delà. une histoire ennuyeuse, mais qui réussit directement là où ça compte. »

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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