TLe célèbre jeu de dark fantasy Elden Ring a été le deuxième jeu le plus vendu au monde en 2022, et la sortie de son extension Shadow of the Erdtree vendredi dernier a une fois de plus fait débat sur la question de savoir s'il est trop difficile. Tous les jeux développés par FromSoftware depuis Demon's Souls en 2009 ont inspiré ce discours, et je ne vais pas m'y attarder car ce n'est ni intéressant ni particulièrement important : ces jeux sont ce qu'ils sont, et vous pouvez soit vous lancer, soit, à juste titre, vous en aller.

Cette vision est transmise directement par le directeur du jeu, Hidetaka Miyazaki – également président de FromSoftware depuis 2014, après s'être fait connaître (et avoir fait connaître le développeur) avec Dark Souls en 2011. C'est dur, bien sûr, mais il y a aussi un élément de foi et d'encouragement dans cette approche de la conception de jeux : Elden Ring et ses autres jeux croient que si vous persévérez et faites appel à l'aide d'autres joueurs, vous finirez par triompher, et ce sera d'autant plus agréable.

Miyazaki est un personnage intéressant et l'un des artistes les plus influents dans le domaine des jeux vidéo, et même dans celui du divertissement ; il a fait la une du magazine Time 100 personnes les plus influentes l'année dernière. Je l'ai interviewé pour la première fois en 2010, peu avant la sortie de Demon's Souls en Europe, et suivre sa carrière a été l'un des moments forts de ma vie. je l'ai interviewé à nouveau à Los Angeles récemment, et cela pourrait réconforter certains d'entre nous de savoir que jouer à ses jeux est parfois une torture pour lui aussi.

« Avant la sortie d'un jeu, je joue beaucoup et je consacre le plus de temps possible à son développement », m'a-t-il expliqué. « Mais après la sortie, j'ai tendance à ne plus vouloir y toucher, car je sais que je vais retrouver des choses que j'ai laissées de côté ou des problèmes qui vont me contrarier. Et une fois que je suis devenu joueur, je suis impuissant à faire quoi que ce soit de significatif pour le changer. Donc, une fois qu'un jeu est sorti, j'ai tendance à ne plus y jouer. »

« Mais en préparation de Shadow of the Erdtree, j'ai joué à l'histoire principale de Anneau d'Elden. Je veux commencer par dire que je suis absolument nul aux jeux vidéo, donc mon approche ou mon style de jeu consistait à utiliser tout ce que j'avais à ma disposition, toute l'assistance, chaque parcelle d'aide que le jeu offre, et aussi toutes les connaissances que j'ai en tant qu'architecte du jeu… la liberté et la nature ouverte d'Elden Ring ont peut-être abaissé la barrière à l'entrée, et je suis peut-être celui qui en profite le plus, en tant que joueur, plus que quiconque.

Publicité
Hidetaka Miyazaki à l'exposition E3 en Californie en 2013. Photographie : Daniel Boczarski/WireImage

J'ai été très amusé par l'image de Miyazaki, manette en main, tourmenté par le monde qu'il a lui-même créé (et toutes ses imperfections, que lui seul pouvait remarquer). C'est là un véritable engagement envers sa philosophie de conception de jeux, qui consiste à s'améliorer par l'échec – un credo qui semble imprégner toute sa vie. Miyazaki est un réalisateur extrêmement impliqué et tous ses jeux portent l'empreinte indubitable de son influence, mais il a également essayé de transmettre ses connaissances et son approche artistique aux autres membres de FromSoftware au cours des 10 années où il en a été le président – ​​en veillant à ce qu'eux aussi aient la possibilité d'échouer.

« Les budgets, l’échelle, la portée, tout a évolué à un point tel que la marge d’échec n’est plus aussi tolérée que par le passé, à mon avis », m’a-t-il expliqué. « FromSoftware a sa propre façon de se protéger des risques, pour ainsi dire, dans la mesure où la plupart de nos projets ont un partenaire qui finance le projet… Du point de vue de la gestion d’entreprise, nous ne misons pas tout sur un seul projet. En même temps, il faut trouver le bon projet pour permettre l’échec : qu’il soit de moindre envergure ou de moindre envergure, ou qu’il s’agisse d’un petit module au sein d’un projet plus vaste, il doit y avoir de la place pour cela. Je pense que c’est là que beaucoup de jeunes directeurs de jeux seront mis au défi et pourront en tirer des leçons. S’assurer de comprendre et d’identifier les zones d’échec autorisées est la façon dont nous essayons de développer nos talents. »

Miyazaki considère Elden Ring comme un « tournant » pour FromSoftware : « Avant et après Elden Ring, il y aura une nette différence… vous pourrez le voir dans [2023’s mech game] « Armored Core VI, je dirais. » Il espère que nous verrons bientôt des jeux d’autres directeurs de la société, pas seulement de lui-même. « En ce qui concerne FromSoftware, en termes d’échelle, je dirais qu’Elden Ring est vraiment la limite. Nous avons exploité toutes les ressources et tous les talents auxquels nous avons accès… si nous pouvions aller encore plus loin, je serais inquiet. Peut-être que la prochaine étape sera d’avoir plusieurs projets, où certains des jeunes talents pourront avoir l’opportunité de gérer et de diriger la conception de jeux pour un projet plus petit. »

Shadow of the Erdtree marque pour l'instant la fin d'Elden Ring. Dark Souls est une exception à la règle, mais en général, Miyazaki ne fait pas de suites. Demon's Souls, Sekiro, Bloodborne et maintenant Elden Ring sont tous des œuvres indépendantes, et on a l'impression qu'il aime ça. Mais, curieusement, il ne serait pas contre que quelqu'un d'autre fasse plus avec The Lands Between – dans un autre média.

« Je ne vois aucune raison de refuser une autre interprétation ou adaptation d’Elden Ring, un film par exemple », m’a-t-il dit. « Mais je ne pense pas que moi-même, ni FromSoftware, ayons les connaissances ou la capacité de produire quelque chose sur un autre support. C’est donc là qu’un partenaire très solide entrerait en jeu. Il faudrait que nous établissions une relation de confiance et un accord sur ce que nous essayons de réaliser, mais il y a certainement de l’intérêt. »

Si des lecteurs passionnés de Souls travaillent pour des sociétés de production de films d'art et d'essai, considérez ceci comme une chance de bondir sur leurs pas.

À quoi jouer

Luigi's Mansion 2 HD. Photographie : Nintendo

Et maintenant quelque chose de complètement différent, comme on dit : Luigi's Mansion 2 HDest sorti cette semaine, un retour bienvenu du passé (je je l'ai examiné pour IGNà l'époque). Initialement sorti en 2013 sur la Nintendo 3DS, ce jeu d'action effrayant et plein de caractère est meilleur que n'importe quel jeu Ghostbusters jamais créé.

Le frère cadet maladroit et lâche de Mario doit purger ses cinq manoirs de fantômes et de secrets en diorama détaillé. L'animation est ici sans égal : chaque fantôme déborde de personnalité ainsi que d'ectoplasme, et Luigi lui-même est une star sous-estimée de la comédie burlesque.

Disponible sur: Nintendo Switch Durée de jeu estimée : 12 heures

ignorer la promotion de la newsletter

Que lire

La vie par toi. Photographie : Paradox Interactive
  • Souvenez-vous du prochain concurrent de Paradox aux Sims, La vie à tes côtés? Il devait sortir ce mois-ci, mais il a été indéfiniment retardé il y a quelques semaines, puis annulé brusquement – et maintenant son développeur a été fermerLes Sims sont restés incontestés pendant des décennies dans le genre de la simulation de vie : peut-être le resteront-ils encore pendant une décennie.

  • Le streamer très populaire Docteur Disrespect – de son vrai nom Guy Beahm – a été banni définitivement de Twitch en 2020 (il diffuse depuis sur youtube). Pendant des années, personne ne savait pourquoi – mais maintenant The Verge rapporte qu'il a été surpris en train d'envoyer des messages inappropriés à un mineur en utilisant le système de chat Whispers de Twitch, comme l'ont affirmé deux anciens employés de Twitch. Après Midnight Society, un studio cofondé par le streamer, couper les ponts avec lui Lundi soir, Beahm, 42 ans, a été libéré une longue déclaration sur X Il a admis avoir eu des « conversations informelles et mutuelles » avec un mineur, mais a fermement nié tout acte criminel. L’un de ses sponsors, Turtle Beach, l’a également abandonné.

  • The Ringer a mis cette fonctionnalité géniale à propos de connexions multijoueurs éphémères forgé par des jeux tels qu'Elden Ring et Dragon's Dogma, du contributeur régulier des jeux Guardian, Lewis Gordon.

Sur quoi cliquer

Bloc de questions

Hidetaka Miyazaki acceptant le prix de la propriété originale pour Elden Ring lors de la cérémonie des Bafta Games Awards 2023. Photographie : Stuart Wilson/BAFTA/Getty Images pour BAFTA

Je vais exploiter sans vergogne le format de la newsletter pour y glisser une dernière citation de Hidetaka Miyazaki, la réponse à une question que j'avais toujours voulu lui poser :

« Quand on parle d’inspiration artistique, on parle souvent de films, de livres, de jeux, d’art visuel. Mais souvent, ce sont les gens qui nous entourent qui nous inspirent. Y a-t-il une personne dans votre vie qui a ce genre d’inspiration, quelqu’un que vous respectez ? »

Sa réponse : « Celui qui me vient à l’esprit est l’ancien président de FromSoftware, [Naotoshi] Zin-san. Il a dirigé le premier jeu produit par FromSoftware, qui a été [bleak medieval action game] King's Field, à l'approche du lancement de la PlayStation 1. J'aime beaucoup sa façon de construire son monde, sa façon de penser, son approche des choses. Même maintenant, quand on se retrouve ou qu'on discute, j'en tire toujours des leçons. Bien sûr, je ne lui ai jamais dit en face que je le respectais et que je ressentais cela, donc si cette interview est traduite en japonais et qu'il la voit, je ne sais pas ce qu'il va dire… »

Si vous avez une question à poser à Question Block – ou autre chose à dire sur la newsletter – cliquez sur Répondre ou envoyez-nous un e-mail à pushbuttons@theguardian.com.

5/5 - (249 votes)
Publicité
Article précédentL'anime télévisé Headhunted to Another World annoncé pour une sortie en 2025
Article suivantJouez à Donjons et Dragons, utilisez un bureau debout et dormez sur le côté. 9 conseils pour vous aider à passer une semaine en bonne santé.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici