J'aime vraiment Shadow of the Erdtree. J'adore ses environnements variés et spectaculaires. J'aime la façon dont ses donjons sont intégrés de manière plus convaincante dans la conception du monde, la carte dans son ensemble étant un puzzle à résoudre. J'aime le style visuel, la façon dont l'émergence dans chaque zone est encadrée comme une peinture de la Renaissance d'un paysage de rêve automnal d'après-bataille.

Mais je dois admettre que le Elden Ring – DLC a un problème de progression. Et c'est un problème que l'inspiration de Nintendo pourrait résoudre. Après tout, Elden Ring n'est que Breath of the Wild – Dark Souls, n'est-ce pas ?

Je plaisante. Depuis sa sortie, une grande partie du discours sur Shadow of the Erdtree s'est concentrée sur la difficulté. Et c'est normal pour un jeu Souls. Mais en réalité, le défi perçu est exacerbé par le nouveau système de progression Shadow Realm Blessing du DLC, qui limite l'action du joueur en faveur d'une mission singulière.

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Elden Ring Shadow of the Erdtree | Bande-annonce officielle de gameplayyoutube.com/watch?v=8GDtwdMBhhI » rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

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C'est un peu l'antithèse de l'expérience Elden Ring, dont la beauté réside dans les options qu'elle offre aux joueurs. Vous avez des difficultés avec un boss ? Partez explorer un autre endroit, trouvez de nouveaux équipements ou récoltez simplement des runes pour améliorer vos statistiques. C'est cette accessibilité intégrée qui a en partie conduit au succès fulgurant du jeu.

Mais cela se perd dans Shadow of the Erdtree. À ce stade avancé du jeu, la mise à niveau des statistiques nécessite des centaines de milliers de runes pour une amélioration minimale. Et comme tout équipement trouvé doit être lié au jeu de base, il offre rarement des améliorations défensives par rapport à ce qui a déjà été acquis. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas d'options – je suis un grand fan des mouvements de kung-fu de Dryleaf Arts, par exemple, pour frapper cathartiquement les dragons au visage – mais ils ne sont pas statistiquement mieuxjuste différentShadow of the Erdtree est un terrain de jeu pour la variété des équipements, mais il est trop facile de se retrouver bloqué sur un boss à cause du nombre plutôt que des compétences.

Le problème de FromSoftware, c'est que la difficulté de lancer le jeu est une tâche apparemment impossible. Certains joueurs, comme moi, auront accédé au DLC avec une configuration de fin de partie, d'autres auront réussi à passer les boss nécessaires ou à battre plusieurs niveaux de NG+. Nous ne sommes pas tous au même niveau, au même point de départ. comment satisfaire tous ces joueurs et leur offrir un niveau de défi raisonnable ?

Capture d'écran d'Elden Ring Shadow of the Erdtree montrant le personnage du joueur à côté du symbole doré
La poursuite de Miquella et ses fragments constituent l'épine dorsale du DLC | Crédit image : FromSoftware / Eurogamer

Dans ce cas, la réponse du studio est Scadutree Blessings. En bref, les joueurs trouvent des fragments dans le monde entier qui peuvent être échangés contre un boost des statistiques globales. Cette chasse aux fragments offre une sorte de focus méta-jeu au-delà de l'histoire, mais – contrairement au jeu de base – est également la seule méthode raisonnable de progression du personnage. Le boost fourni est également minime, ce qui signifie que la progression dans Shadow of the Erdtree est lente et que les joueurs sont généralement incapables de se débarrasser des boss en force sans avoir entièrement exploré le monde.

L'exploration est au cœur d'Elden Ring, et la découverte est souvent une récompense en soi. Pourtant, augmenter votre Bénédiction de Scadutree semble presque entièrement nécessaire (du moins pour les nouveaux joueurs) pour venir à bout du DLC, en particulier de son boss final. Bien que j'aie personnellement apprécié ce défi particulier (pendant un certain temps), il est vite devenu évident que je n'avais tout simplement pas un niveau de Bénédiction suffisamment élevé pour avoir une chance. Et sans aucune aide dans le jeu pour trouver des fragments, ce défi ultime ressemble moins à un test de compétence qu'à une chasse au macguffin arbitraire. Et ce n'est pas très Elden Ring – mais c'est très Zelda.

Prenons par exemple la fin de Wind Waker, qui nécessite de récupérer les pièces de la Triforce avant d'accéder à la zone finale. Ou, dans le récent Zelda en monde ouvert, comment vos chances de survie sont grandement améliorées en découvrant tous les sanctuaires. Les fragments de Shadow of the Erdtree me semblent similaires, mais c'est une quête fastidieuse – une errance sans direction avec le vague espoir de tomber sur un objet précieux.

Capture d'écran de Elden Ring Shadow of the Erdtree montrant le personnage du joueur monté debout à l'extérieur d'une imposante cathédrale gothique
Capture d'écran d'Elden Ring Shadow of the Erdtree montrant un personnage de joueur monté courant devant des tombes fantomatiques avec un arbre géant ombragé au loin
Il y a une belle grandeur gothique dans les environnements | Crédit image : FromSoftware / Eurogamer

Ce dont j'avais vraiment envie, c'était de la fonction Hero's Path de Breath of the Wild. Je voulais voir où j'étais allé et tracer une ligne à travers le Pays des Ombres, pour repérer les trous. Le système radar de la Sheikah Slate aurait également été pratique, car je pouvais me concentrer sur les fragments sans avoir recours à des guides. Au lieu de cela, la recherche de fragments ressemblait à une chasse au sanctuaire à travers Hyrule avec les yeux bandés. Shadow of the Erdtree et Breath of the Wild proposent tous deux une méthode similaire de progression du personnage par l'exploration, mais malheureusement, un seul vous fournit les outils de découverte nécessaires.

Une alternative serait le traitement Metroid. J'adore la façon dont chaque jeu Metroid trouve un nouveau stratagème pour dépouiller Samus de ses capacités. Nous savons tous qu'elle finira par obtenir la boule de morphing et le double saut, mais ce ne serait pas un jeu Metroid si nous n'avions pas à les découvrir par nous-mêmes. Nos Tarnisheds auraient pu subir un traitement similaire dans Shadow of the Erdtree. Après tout, il s'agit d'un royaume alternatif dans lequel on entre par la version en forme d'œuf de la renaissance de Miquella – n'aurions-nous pas pu faire la même chose ? La montée en niveau serait plus rapide, l'équipement trouvé serait à nouveau utile et la difficulté aurait pu être plus équilibrée.

Ce n'est pas comme si FromSoftware n'avait pas été inspiré par Nintendo auparavant. J'ai récemment joué à Dark Souls Remastered et son propre DLC transporte également les joueurs dans un royaume alternatif, où une princesse aux champignons parlants est kidnappée par une force obscure – cela me semble certainement familier. Les champs ouverts contrastés et les donjons claustrophobes d'Elden Ring remontent à Breath of the Wild, et Shadow of the Erdtree me rappelle un peu Skyward Sword dans la façon dont les donjons se déversent dans le monde. Peut-être que les armes cassables de Zelda sont un pas de trop pour Elden Ring – ou le sont-elles ? Cela pousserait certainement les joueurs à expérimenter plus fréquemment avec leurs builds – et pas seulement pour venir à bout du boss final.

Capture d'écran de Shadow of the Erdtree d'Elden Ring montrant le boss Messmer vêtu de rouge cherchant son propre œil
Les boss de Shadow of the Erdtree sont toujours aussi tordus | Crédit image : FromSoftware / Eurogamer

C'est comme si les jeux Zelda et Souls avaient une sorte de dialogue permanent. Malgré son côté grotesque, Souls est clairement ancré dans Zelda : de son combat à l'épée et au bouclier à son approche holistique de l'exploration et de la découverte. De nombreux autres jeux d'action-aventure ont également suivi le mouvement, mais aucun n'a eu autant de succès. Chaque élément des jeux Zelda en monde ouvert de Nintendo ramène les joueurs à ce sentiment d'exploration et Elden Ring fait de même. C'est juste que, dans Shadow of the Erdtree, la nécessité de modifier le système de progression a faussé l'équilibre, et le manque d'outils de découverte est le chaînon manquant (jeu de mots involontaire).

C'est en partie pour cela que Shadow of the Erdtree aurait pu fonctionner mieux en tant que jeu indépendant (même si au moins il m'a certainement enthousiasmé pour ce que FromSoftware produira ensuite). Au lieu de cela, malgré toutes ses améliorations, il s'agit d'un DLC typique de Souls : une version créative et féerique d'un monde familier rempli de boss encore plus tordus, mais avec une difficulté parfois atroce – et par conséquent un monde qui a du mal à intégrer son grinding plus linéaire avec la structure du jeu de base. Au moins dans Elden Ring, il y a des invocations pour vous aider – après tout, il est dangereux d'y aller seul.

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