Hidetaka Miyazaki est un homme qui a un grand degré de concentration et de respect pour son métier. Le président et directeur créatif de FromSoftware est connu pour ses vastes mondes de jeux remplis de riches traditions. Mais cette tradition n'est pas servie au joueur sur un plateau d'argent. Il faut explorer son monde pour le comprendre.

Ceci, bien sûr, conduit à une narration fragmentée, que le joueur doit reconstituer. Cette division de la situation générale en informations plus petites ne se limite pas aux jeux. Miyazaki fait de même avec les gens de FromSoftware, ce qui déroute même les membres de son équipe !

Hidetaka Miyazaki divise les dossiers de studio en fonction des départements

Hidetaka Miyazaki suit un processus créatif complexe.Hidetaka Miyazaki suit un processus créatif complexe.
Hidetaka Miyazaki suit un processus créatif complexe.

Certaines organisations et entreprises fonctionnent selon le principe du besoin de savoir. Il s'agit d'une tactique également souvent utilisée par les organisations gouvernementales qui souhaitent cacher la situation dans son ensemble aux rouages ​​de la machine. Mais apprendre que Miyazaki utilise une tactique similaire lors du développement d’un jeu vidéo était un peu surprenant.

Il a révélé cette pratique dans une interview avec Xataka. Lorsqu'on lui a demandé comment le réalisateur s'y prenait pour vendre une idée de jeu à son équipe, il a révélé que l'équipe n'avait jamais une idée complète dès le départ. Miyazaki crée des dossiers d'information basés sur le département. Ainsi, le document de l'équipe artistique serait différent du document destiné aux spécialistes techniques.

Le document de Hidetaka Miyazaki est plus un guide pour l'équipe qu'une bible. Il ne veut pas que les gens suivent le document mot pour mot, car cela freine la créativité et limite l’imagination. Même si Miyazaki souhaite que les équipes ne voient que leurs documents spécifiques, il y a un certain degré d'échange de notes en arrière-plan. Cela semble complexe, mais ce n'est même pas la partie la plus difficile du développement d'un jeu pour lui.

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Lors de ces échanges, les équipes finissent par trouver des incohérences entre les notes. C'est quelque chose que Miyazaki a expliqué et dit que c'est « nécessaire au processus créatif.» Malgré les incohérences, l'équipe fait confiance au processus de Miyazaki.

Le processus créatif de Miyazaki intimiderait de nombreux développeurs de jeux

La nouvelle aventure à venir de Miyazaki a probablement suivi le même processus de développement.La nouvelle aventure à venir de Miyazaki a probablement suivi le même processus de développement.
La nouvelle aventure à venir de Miyazaki a probablement suivi le même processus de développement.

Une grande créativité s’accompagne souvent de certaines particularités qui peuvent sembler frustrantes. Les jeux de Miyazaki ont fait l'objet de beaucoup de réflexion, et il s'appuie sur ses connaissances accumulées pour créer des idées qui pourrait offrir une expérience unique aux joueurs. Beaucoup de ses idées proviennent de la littérature qu'il consomme, et il ne semble pas que le directeur créatif soit sur le point de manquer de contenu de sitôt.

Quand cela vient à Anneau ancien, ce n'étaient pas seulement les idées de Miyazaki. FromSoftware a collaboré avec George RR Martin, lui permettant de créer l'histoire et la mythologie du monde. Le nom The Lands Between était l'idée de Martin et s'écarte du schéma de dénomination typique de FromSoftware. Miyazaki a accepté le nom car il pensait que cela encouragerait les joueurs à explorer davantage le monde.

Le prochain grand projet du studio, L'Ombre de l'ErdtreeDLC pour Anneau ancien, est maintenant dans moins de deux mois. Il s’agira probablement de la plus grande extension de tous les jeux FromSoftware. Avec un monde entièrement nouveau à explorer, nous sommes sûrs que la méthode de travail de Miyazaki donnera d'excellents résultats.

Que pensez-vous de ce processus créatif unique ? Faites-nous part de vos réflexions dans les commentaires ci-dessous !

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