Anneau ancien : L'ombre de l'Erdtree est une extension à succès, un retour à la les mondes denses et peuplés des Dark Souls d'autrefoispercuté avec armes nouvelles et mortelleset affublé d'un boss final si implacablement difficile qu'il a lancé un tout nouveau discours sur la difficulté avant, naturellement, d'obtenir démoli par les dieux de l'esquive imbattables du public des joueurs.
Mais le diamant a un défaut : quelques boss, qui sont très importants pour l'histoire du jeu, sont complètement muets. Rellana et Romina en particulier sont muettes comme des tombes : mais il n'en a pas toujours été ainsi.
Première apparition sur un site de streaming bilibilialors entièrement dataminé par le détective BonfireVNun ensemble de lignes vocales pour plusieurs personnages secondaires (et deux boss) ont été découvertes, et il semble qu'elles aient été supprimées du DLC pour des raisons que je ne comprendrai jamais vraiment. La ligne vocale de Rellana est un simple « Rise, twin moons! » alors que Romina a quelques aboiements : « Children of the tower » et « Butterflies, take wing! ».
Aucune de ces répliques ne révèle grand-chose, mais elles ajoutent au moins une certaine personnalité à deux personnages très importants pour l'histoire. Au cas où vous ne seriez pas au courant, voici pourquoi ils sont si importants :
En plus d'être l'un des premiers vrais défis du DLC, Rellana est la sœur cadette de Rennala, l'héritière de Raya Lucaria et votre guichet unique pour les respécialisations. Rellana est, à tous égards, un acteur majeur de The Lands Between qui a néanmoins tourné le dos à son droit de naissance pour aller traîner avec Messmer et ses serpents funky.
Son ensemble de mouvements est sympa, À partir du logiciel-représentation subtile de cela. Rellana manie une lame touchée par la sorcellerie et une autre par la flamme de Messmer, nous faisant également tomber des magies de lune jumelle, testant notre capacité à nous souvenir qu'Elden Ring possède un bouton de saut que vous pouvez utiliser pour esquiver des choses parfois.
Au cas où il y aurait un doute, tout cela est confirmé par la description de son objet souvenir, qui dit : « Autrefois princesse carienne, Rellana a renié son droit de naissance et a choisi de se tenir aux côtés de Messmer, sachant très bien que même l'éclat de la lune ne pouvait pas lui apporter de secours. En peu de temps, elle est devenue connue sous le nom d'Épée de Messmer. »
De plus, ses lames jumelles portent l'inscription : « Ici, et ici seulement, la lune et le feu étaient toujours ensemble », tandis que le bouclier d'estoc carien indique qu'il était « autrefois porté par Rellana, le chevalier jumeau de la lune, lors de sa seule entrée dans un combat rituel – une démonstration de fidélité à l'Erdtree ».
Mais dit-elle un mot ? Non. Nous restons presque complètement dans l'ignorance quant à ses motivations, que même quelques bribes de lignes vocales pourraient éclairer.
Quant à Romina, elle a le problème inverse : nous ne savons pratiquement rien d'elle. Tout ce que j'ai vraiment vu surgir, c'est la compréhension qu'elle était dans l'église du Bourgeon lorsque Messmer et ses compagnons l'ont rasée, vers 1900. 1:15 dans la bande-annonce de l'histoire du DLCnous la voyons saisir la Lame polaire du bourgeon avant qu'elle ne développe des pattes de mille-pattes. Quelques descriptions d'objets le confirment également :
- « Un jour, dans l'église en ruine et en flammes, Romina tenait le bourgeon dans un silence sans voix. Ce bourgeon deviendrait sa lame. » – La lame du bourgeon
- « Après que l'église ait été incendiée, Romina a découvert un élément divin pervers, qu'elle a intégré dans la pourriture écarlate maléfique. Peut-être alors, les bourgeons pourraient-ils trouver un endroit où prendre racine une fois de plus, dans les restes calcinés. » – Souvenir de la Sainte du Bourgeon.
Nous savons également, grâce à l'incantation des Lances de Fils de Peste, qu'elle a adopté des nuisibles, créés par la Pourriture Écarlate, mais c'est à peu près tout. La raison pour laquelle elle garde l'Arbre de Scellement reste incertaine, et même sa boutade dataminée : « Les Enfants de la tour », qui pourrait la relier aux maudits Hommes-Mouches de la colonie de la tour à Belurat, ne fait que soulever plus de questions.
En fin de compte, même si je comprends que FromSoftware a un penchant pour enterrer des histoires intéressantes de PNJ sous un air de flou, je me demande encore pourquoi ces gens ne parlent pas à tous. Les deux personnages semblent être des points intéressants dans la trame de l'histoire de Shadow of the Erdtree, et le fait de les rendre muets donne l'impression de gâcher de la bonne nourriture au profit de questions sans réponse. Pourtant, les raisons pourraient aussi être simplement banales (contraintes budgétaires, problèmes de timing, problèmes d'enregistrement), mais FromSoftware n'est pas une toute petite société indépendante, donc je suis moins enclin à lui donner cette chance.