Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtreeest déjà en train de botter les fesses des joueurs. Le DLC dur à cuire prend un jeu difficile et le rend encore plus difficile. Les joueurs ont été faire des blagues sur la façon dont un personnage de niveau supérieur à 500 et le plus fort du jeu peut être pulvérisé par une créature aléatoire dans un champ. Maintenant que c'est sorti, FromSoftware a réussi à consolider sa réputation pour avoir encore une fois créé des jeux difficiles, mais ce n'est pas tout. Les joueurs eux-mêmes et le culture autour des jeux FromSoftware peut faire jouer Anneau ancien encore plus difficile, puisque certains joueurs font honte aux autres d'utiliser certains items ou les styles de combat.

Les développeurs de FromSoftware ont diversifié les outils que les joueurs peuvent utiliser pour vaincre les nombreux monstres de leurs jeux, et un sous-ensemble de fans passionnés a réagi en discutant des moyens valables de vaincre le jeu. Des outils comme le Mimic Tear Ashes peuvent invoquer un double du personnage d'un joueur pour combattre à ses côtés lors d'un combat contre un boss, ou des sorts magiques comme Météorite d'Astel peuvent lancer un barrage de météores contre un ennemi. Ces objets existent dans la version de base régulière du jeu, mais certains affirment qu'ils peuvent atténuer des défis spécifiques puisqu'ils peuvent être utilisés à distance. Maintenant, avec la difficulté encore plus élevée pour L'Ombre de l'Erdtreed'éminents streamers et joueurs sur les plateformes de médias sociaux comme Reddit se tournent vers les plateformes pour discuter des raisons pour lesquelles il est réellement acceptable d'utiliser ces outils – surtout maintenant que le DLC est encore plus difficile.

Im_dontai, un streamer avec plus de 1,9 million de followers sur Twitcha diffusé le DLC depuis sa sortie. Dans un clip, il a riposté à la culture générale des joueurs qui désapprouvent l'utilisation de fonctionnalités telles qu'une construction magique ou la Mimic Tear et aux personnes qui se plaignent de la difficulté du jeu.

« C'est parce que vous y jouez de la même manière qu'Internet vous donne l'impression que vous devez jouer », Imdontai a dit sur un stream. « Yo, pas de magie, pas d'invocation, pas d'imitation, pas d'armure. […] Le jeu est dur comme l'enfer, et j'ai mon putain de Mimic à mes côtés, mon frère. Je joue comme je veux jouer. Je me fiche de savoir qui me traite de garce, et tu ne devrais pas non plus. Jouez au jeu comme vous le souhaitez.

L'idée que Anneau d'Elden devrait être joué sans invocation avant la sortie de ce jeu et lié à une conversation de plus d'une décennie sur la difficulté des jeux précédents de FromSoftware. Tous les jeux FromSoftware modernes incluent des moyens permettant aux joueurs d'obtenir de l'aide pour relever certains défis, soit en enrôlant des PNJ ou d'autres joueurs pour combattre à leurs côtés. Anneau d'Elden a également élargi beaucoup plus le répertoire de styles de combat et de pouvoirs magiques disponibles pour les joueurs. Pourtant, certains joueurs disent encore que ce n'est pas la « bonne » façon de jouer à un jeu FromSoftware. Si vous avez du mal à vaincre un boss, la magie et les invocations ne sont pas la solution. La bonne réponse, selon les fans inconditionnels, était de « git gud » et d'apprendre les schémas d'attaque appropriés pour chaque boss sans avoir besoin d'attaques magiques à distance, d'invocations de PNJ ou (dans le cas de Anneau d'Elden) cendres spirituelles. Mais maintenant, les joueurs ont mis la main sur le DLC, et c'est… eh bien… vraiment dur ! À tel point que cela a déclenché une conversation plus large sur le rôle des invocations et autres supports dans le jeu.

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Mon personnage d'Elden Ring et son compagnon Mimic Tear se préparent pour un autre coup de pied de cul des Valiant Gargoyles.

Un duplicata de Mimic Tear se tient à côté d'un joueur dans le jeu de base.
Image : FromSoftware/Bandai Namco via Polygon

L'utilisateur de Reddit TheHessianHussar a partagé un publier sur Reddit « À tous ceux qui n’utilisent toujours pas les invocations… faites-le. Le jeu est littéralement équilibré autour d’elles », a déclaré l’utilisateur. « Je suis moi-même un joueur de Souls à l’ancienne et j’étais l’une des personnes qui refusaient d’utiliser les invocations, car je voulais jouer à l’ancienne. De la manière « éthique », me disais-je. Mais laissez-moi vous dire qu’elles ne sont plus facultatives. »

Les commentateurs ont fait écho au sentiment général de repousser ceux qui disent que vous ne devriez pas jouer au jeu avec un soutien supplémentaire. Une personne a répondu en comparant le comment/l9wm3yw/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button »>sentiment à « une faible estime de soi, des conneries d'adolescents peu sûrs d'eux-mêmes », et d'autres ont dit que les gens qui n'aiment pas que les joueurs utilisent des invocations peuvent aller « toucher la grâce ». Ce n'est pas comme si l'utilisation de la sorcellerie et des invocations rendait un jeu difficile beaucoup plus facile ; chaque joueur doit toujours apprendre à combattre chaque boss. De plus, Anneau ancien il s'agit en grande partie d'un jeu solo, et le fait que quelqu'un utilise ou non des invocations n'a pas d'impact sur les autres joueurs.

Le post Reddit a insinué que vous besoin invocation pour battre le DLC. Ce n'est pas tout à fait vrai, mais le moment est peut-être venu de laisser les gens jouer au jeu comme ils le souhaitent. Dans des conversations cordiales sur l'idée de recourir à la non-convocation, Anneau anciencertains joueurs ont parlé de la sensation « gratifiante » que cela peut procurer. Quelle que soit la façon dont vous jouez Anneau d'Eldenque vous l'aimiez comme un simulateur de cheval-fille ou toi joue-le pour la modele jeu peut être gratifiant. Vous peut même s'enfuir et c'est toujours une façon valable de faire face à un ennemi écrasant ! Alors maintenant, au moins certains joueurs se soutiennent mutuellement – ​​invocation ou non – en jouant au jeu comme chacun le souhaite.

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