Avec le DLC Shadow of the Erdtree juste au coin de la rue et Anneau ancien récemment célébrant les 25 millions d'exemplaires vendus partout dans le monde, la communauté est la plus enthousiasmée qu’elle ait jamais été. Un joueur japonais a récemment souligné un détail dans la première partie d'Elden Ring qui rappelle à tout le monde pourquoi ils aiment la conception de jeux de FromSoftware.
Comme le montre le clip ci-dessus, l'ascension vers Limgrave, la première grande zone que les joueurs explorent dans Elden Ring, est conçue pour toujours avancer rapidement jusqu'au jour, que vous partiez de nuit ou non. Cela établit un contraste saisissant entre les sombres habitations souterraines et Limgrave, offrant aux joueurs la vue du grand Erdtree et de sa lumière dorée.
Le monde d'Elden Ring a un cycle jour et nuit régulier qui n'est normalement pas affecté par les voyages rapides, bien que le temps avance après la mort et la réapparition. Cependant, comme le dit @sadekivi_, FromSoftware « maîtrise le temps » pour s'assurer que le premier pas de chaque joueur dans Limgrave soit tout aussi époustouflant. Elden Ring est célèbre pour ses « révélations de zone », comme la descente mémorable jusqu'au puits de la rivière Siofra, et l'exemple de Limgrave démontre à quel point de telles scènes sont soigneusement conçues.
En passant, un autre joueur aux yeux d'aigle a récemment repéré un détail effrayant dans Elden Ring (vu ci-dessus). Tombant sur un soldat Godrick qui est sur le point d'être tué par deux mécréants à Castle Mourne, le joueur décide d'intervenir et de le sauver. Après avoir tué le Misbegotten, le joueur remarque que les genoux du soldat tremblent de peur alors qu'il s'accroupit. Bien que certains utilisateurs suggèrent qu'il pourrait s'agir d'un bug, d'autres sont convaincus qu'il s'agit d'un autre exemple de l'attention portée aux détails par FromSoftware.
Le L'Ombre de l'Erdtree Elden Ring DLC est prévu pour une sortie mondiale le 21 juin sur PC, PS5/PS4 et Xbox Series X|S/Xbox One