Les joueurs japonais ont continué à adopter le PC comme plate-forme à un rythme effarant, bondissant de 43 %, passant de 131,3 milliards de yens à 189,2 milliards de yens en 2022. Cela représente une taille totale d’environ 1,3 milliard de dollars américains. Les données proviennent du dernier rapport des laboratoires de recherche Kadokawa ASCII, un groupe de réflexion industriel qui compile chaque année des informations sur les performances de l’industrie du jeu au Japon et à l’étranger.

À titre de comparaison, divers analystes estiment que les taux de croissance du marché américain des jeux sur PC se situeront entre 1 et 2 % en 2022, sur un marché d’environ 9 à 10 milliards de dollars, alors que la croissance se stabilise après un boom pendant la pandémie. Le marché mondial du jeu dans son ensemble a en réalité diminué en 2022, pour la même raison.

Une baisse post-pandémique qui, il faut le noter, n’a pas beaucoup ralenti le jeu sur PC japonais. C’est une autre année de données prouvant que même si la sagesse conventionnelle disait autrefois que le jeu sur PC au Japon était une niche, ce n’est plus une niche. Les joueurs japonais rejoignent démographiquement le reste de l’Asie, où les jeux sur PC constituent de loin le segment le plus important du marché des jeux hardcore ou de loisir. (Les jeux mobiles, bien sûr, dépassent tout le reste partout.)

Les chiffres de croissance étaient signalé en anglais par KantanGames, un cabinet de conseil japonais pour l’industrie du jeu dirigé par le Dr Serkan Toto. Nous couvert L’analyse de Toto des données des dernières années en novembre de l’année dernière, dans laquelle il a mis l’accent sur les facteurs de croissance, notamment l’amélioration des vitrines de jeux sur PC et une plus grande disponibilité des cartes de portefeuille Steam physiques.

Kadokawa suit certainement les recherches de sa propre filiale, car cette mégacorp est également copropriétaire des développeurs d’Elden Ring et d’Armored Core 6 FromSoftware, dont les derniers jeux ont été lancés avec la parité PC. Ils ne sont bien sûr pas les seuls, puisque tout le monde Soupape à Square Enix en renouvelant leur concentration sur la vente aux joueurs PC japonais.

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