Nioh 1 et 2 sont définitivement de très bons jeux (Photo : Sony)

Un lecteur affirme que les jeux Nioh les moins connus ont un meilleur combat, une meilleure IA et plus de variété que n’importe lequel des titres Soulslike de From Software.

Je me souviens d’avoir joué pour la première fois Âmes sombres en 2011, il est rapidement devenu l’un de mes jeux préférés. Naturellement, j’ai joué à Dark Souls 2, Bloodborne et Dark Souls 3 lors de leur sortie. Je pensais qu’ils étaient tous géniaux et qu’il serait difficile pour quiconque de les surpasser. À partir du logiciel.

Nioh puis relâché et je suis immédiatement devenu accro. Le gameplay était tellement plus fluide, fluide et complexe que tout ce que proposait FromSoftware. Il n’y avait pas de retard d’entrée ni de problèmes de double entrée et les mécanismes de combat permettaient de nombreuses façons d’aborder le combat, non seulement avec toutes les attaques et options défensives qui vous étaient proposées, mais même avec les différentes méthodes d’esquive. Chaque arme comportait trois ensembles de mouvements différents, tandis que le système de position et chaque arme semblaient uniques grâce à cela et à toutes leurs compétences et mouvements uniques.

Il a été difficile de revenir aux Soulslikes de FromSoftware après cela, car ils semblaient très maladroits en comparaison. C’est à ce moment-là que beaucoup de leurs défauts me sont apparus. La pauvre IA ennemie ; les tactiques exploitables pour piéger la plupart des ennemis, du poignardage dans le dos à l’étourdissement ; et comment malgré toutes les armes, la plupart étaient les mêmes et certaines avaient des mouvements carrément mauvais (masse, marteaux, lances, etc.) – à l’exception de Bloodborne qui rendait chaque arme unique comme Nioh et donnait à chaque arme deux mouvements.

Avec Dark Souls, cependant, il n’est jamais vraiment nécessaire d’utiliser quoi que ce soit au-delà du spam R1, en dehors de l’esquive, et cela est devenu encore pire dans Dark Souls 3, ce qui lui a valu le surnom de R1 Spammer parmi certaines personnes à cause de cela. En effet, si vous tapez « DS3 R1 » dans google, la première suggestion qui suit est « spam », la recherche suivante révélant des tonnes de discussions à ce sujet sur Internet.

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En fin de compte, c’est à cela que se résume mon problème avec la série Dark Souls. Presque tous les ennemis peuvent être vaincus par un simple spam R1 et même les boss tombent dans cette situation en dehors du rythme de danse que vous exécutez avec eux. Vous esquiverez leur ensemble de mouvements, lancerez quelques attaques R1, rincerez et répéterez. Au final, cela donne un gameplay assez répétitif, notamment lors de parties répétées.

Dans les jeux Nioh, cela ne fonctionne pas contre la plupart des ennemis. Vous pouvez vaincre des ennemis en chair à canon comme celui-ci, mais la plupart des autres vous bloqueront, esquiveront, contreront ou vous attraperont. Cela crée une expérience de jeu beaucoup plus intéressante, car les jeux vous encouragent à explorer toute l’offre du système de combat diversifié.

Un système de combat diversifié qui propose des combos, des combos de changement d’arme, des attaques régulières contre les compétences, des attaques évasives, etc. Vous pouvez approcher et vaincre les ennemis et les boss de nombreuses manières différentes, ce qui, pour moi, crée plus de rejouabilité. Il existe également beaucoup plus de variété de construction et d’options de personnalisation dans Nioh, qui non seulement facilitent la rejouabilité, mais créent encore plus de façons d’aborder le combat que Dark Souls ne peut tout simplement pas égaler.

Elden Ring n’a pas fait grand-chose pour améliorer la formule de Dark Souls à mon avis. Le système de combat simpliste est toujours le même, mais désormais, le spam et le spam maîtrisé Ashes of War gagneront contre presque tout. En outre, l’une des critiques les plus courantes contre les jeux Nioh est très importante dans Elden Ring, à savoir la réutilisation des ennemis et des boss, mais elle est bien pire dans Elden Ring.

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Vous avez parfois des zones entières remplies de rien d’autre que du même ennemi. Exemples : des sections de la région du lac Liurnia n’ayant que des ennemis homards géants, Caelid n’ayant que des ennemis chiens géants, et la forêt d’Atlus Plateu qui n’est remplie que d’ennemis Wormface.

Au final, j’ai été quelque peu déçu par Elden Ring et après les jeux Nioh, je ne suis tout simplement plus très intéressé par ce que FromSoftware publie, à moins qu’ils ne décident de créer une expérience de combat beaucoup plus complexe dans leur prochain jeu de rôle d’action.

En fin de compte, c’est au gameplay que se résument ces jeux. Certains diront que Dark Souls et Elden Ring parlent aussi d’exploration et d’histoire, mais soyons honnêtes, les histoires et les personnages ne sont pas très bien écrits, surtout lorsque les personnages se résument pour la plupart à quelques phrases et à des tropes et clichés extrêmement basiques qui deviennent réutilisé de jeu en jeu.

Si vous avez joué à Dark Souls, vous avez déjà vécu l’histoire de chaque personnage d’Elden Ring, de l’aventurier qui connaît peut-être une fin amère, du sorcier qui devient fou ou du chevalier qui connaît une fin tragique.

La narration de Nioh n’est pas particulièrement forte non plus, dans les deux jeux, mais je pense qu’ils font un meilleur travail dans l’écriture des dialogues des personnages. Je dirais que tous les dialogues et scènes avec Tokichiro et le personnage principal sont bien mieux écrits et plus convaincants que tout ce que FromSoftware a écrit.

Il y a aussi un véritable développement du personnage, qui se produit au fil du temps, par opposition au « développement du personnage » dans Dark Souls ou Elden Ring, où un personnage passe d’un extrême à un autre la prochaine fois que vous le rencontrez.

Mais comme je l’ai dit, au final, ces jeux se résument à du gameplay. Le gameplay est roi et les jeux Nioh offrent un gameplay bien meilleur que Dark Souls et Elden Ring.

Par le lecteur John

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