Parmi les exploits qu’un nouveau joueur des jeux fantastiques Souls ou adjacents à Souls de FromSoftware doit accomplir est de vaincre sa peur des géants. Des démons errants de Dark Souls en passant par la bête clerc de Bloodborne jusqu’aux dragons d’Elden Ring, vous devez apprendre à ne pas être impressionné par les créatures qui semblent pouvoir vous tuer d’un éternuement. Tu dois apprendre à courir vers ce chevalier titanesque à l’énorme bouclier, roulant entre ses chevilles colossales, utilisant sa stature contre lui. Vous devez apprendre à voir au-delà de l’excès visuel d’une balançoire qui ferait sûrement tomber un gratte-ciel, en enregistrant uniquement les effets sur votre équilibre et votre barre de santé. C’est une courbe d’apprentissage, bien sûr, et cela rend le modding de mechs de Armored Core 6 : Les feux du Rubicon dans Anneau ancien un peu plus que l’acte habituel de fanservice espiègle.

Bien que les noyaux blindés ne soient pas encore jouables dans le jeu, il est agréablement étrange d’en voir un sur Starscourge Radahn (qui s’en sortirait probablement plutôt bien dans l’univers d’Armored Core, étant donné qu’il est un mastodonte agile qui peut manipuler la gravité elle-même). Le moddeur en question, Zullie the Witch, n’a pas encore partagé de plans détaillés pour cet acte de chahut entre franchises, mais j’espère que ce n’est pas seulement pour des merdes et des rires. J’espère en quelque sorte que ce sera la base d’un tout nouveau jeu. Et si From eux-mêmes créaient un action-RPG fantastique qui se déroulait du point de vue d’un géant ? J’aime vraiment réfléchir aux possibilités.

youtube« >
YouTube video

Bien sûr, jouer comme un géant semblerait supprimer un frisson fondamental de la conception du monde de Souls, la structure labyrinthique imminente et la claustrophobie aiguë de ses environnements. Mais peut-être existe-t-il un autre type de jeu qui capitalise sur le fait que vous êtes trop vaste pour le paysage – inconfortablement grand et vulnérable. Vous vous souvenez de la vieille anecdote de Hidetaka Miyazaki sur la conception du Dragon Gaping dans Dark Souls, et de la nécessité pour lui d’avoir l’air plus tragique que grotesque ? Et si nous construisions sur cela, c’est ce que je dis.

Comme Zullie la sorcière le souligne dans la vidéo, l’intrigue est renforcée par le fait qu’il est facile d’oublier que vous contrôlez une machine de la taille d’un bâtiment dans Armored Core 6. Les noyaux blindés sont souvent assez adroits, après tout, et ils re humanoïde par défaut. Cela rend le rappel occasionnel et tardif de votre propre échelle – par exemple, lorsque vous vous tenez à côté d’un immeuble résidentiel – presque choquant. Je suis assez vieux pour me souvenir d’avoir joué au premier Armored Core et d’avoir été surpris par la vue d’un portique pour piétons sur le côté d’un couloir. C’était la première fois que je réalisais à quel point j’étais grand, et aussi la première fois que je réalisais que les véritables habitants de ce monde, les êtres humains, n’étaient nulle part visibles.

Publicité

Merci à Joueur PC pour avoir remarqué.

5/5 - (489 votes)
Publicité
Article précédentGoogle lance des contrôles de confidentialité basés sur LLM pour les applications Android et iOS
Article suivantLe nouveau Mate de Huawei a du sens et fait sensation avec des fonctionnalités avancées

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici