Développeur À partir du logiciel n'est pas prêt à parler de son prochain jeu, mais quel que soit le projet, il prendra le relais Anneau ancien et continuer « cette combinaison entre liberté et difficulté ».

Les grands succès du studio – Demon's Souls, Dark Souls, Sekiro et Bloodborne – ont attiré une base de fans cultes dévoués grâce à leur difficulté imposante, leur conception de construction de communauté et leurs mondes mystérieux sans effort. Mais Elden Ring a propulsé le studio dans le grand public, s'étant vendu à plus de 25 millions d'exemplaires depuis son lancement, sans doute parce que son monde ouvert rendait la formule Soulslike plus accessible. Plutôt que de jeter votre personnage dans les mêmes mâchoires de la mort encore et encore, Elden Ring permet aux joueurs de se retourner, de s'enfuir, de relever différents défis, puis de revenir plus forts.

« Traditionnellement, nous avons toujours aimé les jeux et les expériences de type courbe de difficulté plus élevée », a déclaré le réalisateur Hidetaka Miyazaki dans une interview avec CNET. « Mais je pense que la nature en elle-même aliène une partie du public des joueurs, alors qu'Elden Ring a réussi à élargir son réseau tout en conservant cette courbe d'apprentissage élevée. »

Miyazaki a poursuivi en disant que « un jeu ou une expérience en monde ouvert » n'est pas nécessairement la raison, mais plutôt « le degré de liberté et la quantité de liberté que nous accordons aux joueurs ». [is what] aide à équilibrer ou à compenser cette courbe de difficulté et rend le jeu plus accessible et plus attrayant pour un certain groupe démographique de joueurs.

Comme L'Ombre de l'Erdtree conclut Elden Ring, « cette combinaison entre liberté et difficulté deviendra un indice important dans tout ce que nous ferons ensuite », a noté Miyazaki. Ce que FromSoftware fera ensuite reste un mystère. Miyazaki avait précédemment exprimé le désir de continuez la série mech-explodathon Armored Coremais, de manière quelque peu surprenante, son « RPG fantastique idéal » ça reste encore un rêve dans sa tête.

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Elden Ring: Shadow of the Erdtree a fait ses débuts dans les critiques Steam « mixtes » alors que les joueurs se plaignaient d'une difficulté injuste et de problèmes de performances.

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