Tears of the Kingdom n’a pas copié Elden Ring car personne dans l’équipe Zelda n’a eu le temps d’y jouer, malgré avoir entendu parler de l’aventure épique de FromSoftware.
Dans une interview avec le site néerlandais NTL NouvellesEiji Aonuma et Hidemaro Fujibayashi – respectivement producteur et réalisateur de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom – ont partagé davantage sur la conception du jeu.
Lorsqu’on lui a demandé si l’équipe s’était inspirée d’Elden Ring, un jeu en partie influencé par Breath of the Wild, le prédécesseur de Tears of the Kingdom, Fujibayashi a répondu ce qui suit :
« Désolé, mais nous n’avons pas vraiment eu l’occasion de jouer au jeu. Nous étions trop occupés par le développement de Tears of the Kingdom, ce qui nous empêchait de vraiment jouer à des jeux. Nous en avons cependant entendu parler. »
Le réalisateur a poursuivi en disant que même s’il y avait eu le temps de jouer à Elden Ring, ou à tout autre jeu d’ailleurs, l’équipe « ne réutiliserait pas leurs idées » (traduit par Nintendo Tout).
« Lorsque nous créons un jeu, nous proposons un concept général pour proposer de nouvelles idées basées sur cela », a-t-il déclaré.
Aonuma a ajouté qu’il était « trop fier » pour essayer de mettre des idées d’autres jeux dans sa propre création.
« Bien sûr, il y a des situations où l’on crée quelque chose qui ressemble à un jeu existant, mais je n’essaierais jamais de mettre les idées des autres dans mon jeu… Je suis toujours à la recherche d’idées originales. »
Il a ensuite parlé du système de saut 3D dans A Link Between Worlds, qui donnait l’impression que Link « venait droit sur vous ».
« Quand j’ai montré ça à l’ancien président de Nintendo [Satoru] Iwata, il a dit qu’il « ne savait pas que c’était possible », se souvient Aonuma. « J’étais très heureux d’entendre cela, car pour moi, c’est l’essence même du développement de jeux : comprendre des choses auxquelles personne d’autre n’a pensé. »
Lors de son lancement en mai, Tears of the Kingdom a vendu plus de 10 millions d’unités dans le monde en seulement trois jours, ce qui en fait le La version Zelda la plus vendue à ce jour.
Elden Ring, quant à lui, a vu son les ventes ont dépassé les 20 millions depuis sa sortie en février de l’année dernière.