Remnant 2 suit les traces de ses inspirations spirituelles avec des boss vraiment noueux et inventifs. Il y a des princes féeriques qui invoquent des épées mortelles, des rois-chevaliers qui élèvent des murs de flammes, et ceci grand extraterrestre violet. Mon préféré est un boss dans la zone Labyrinthe, qui n’est qu’un tas de cubes mortels avec des coins sous lesquels vous devez vous accroupir.

Il s’avère que, afin d’obtenir la bonne ambiance, l’équipe de développement de Remnant 2 s’est rendue elle-même sur le terrain, comme l’a révélé l’artiste principal de l’environnement Shaun Brahmsteadt II dans un récent article. entretien avec Exuter.

« En général, si tu pouvais battre [the boss] la première fois, c’était trop facile. Les concepteurs ont souvent été mis au défi de réaliser des exécutions sans succès sur les boss. Habituellement, ceux qui s’en sont approchés mais n’y sont pas parvenus complètement ont eu le plus de succès.  » Vous pouvez régler tous les chiffres du monde, mais cela ne remplace pas la maîtrise du jeu – ressentez-vous vous-même. Le modificateur de frappe est une touche amusante de masochisme en plus.

Cela me rappelle comment, l’année dernière, les développeurs de Final Fantasy 14 j’ai dû m’excuser pour avoir testé leur raid en difficulté Savage aussi Bien. Ils ajoutent toujours un « petit plus » aux patrons en supposant que les joueurs de World First sont meilleurs qu’eux, mais leur équipe de test a en fait mieux performé que prévu et a tout déséquilibré. C’est un équilibre délicat, donc il est intelligent que la métrique soit quelque chose que la plupart des joueurs n’opteront pas (une course sans coup sûr).

« À [Gunfire Games]nous essayons vraiment de créer des jeux auxquels nous aimerions jouer nous-mêmes… Bloodborne, Dark Souls et Elden Ring [are] favoris d’une grande majorité de notre équipe. Je pense que depuis le début, notre objectif était de rendre le jeu stimulant. En tant que studio, nous aimons nous mettre au défi ; C’est une philosophie fondamentale de Gunfire. »

Publicité

Brahmsteadt révèle également que le jeu contient trois DLC : « Je ne peux pas trop en révéler pour le moment, mais nous avons 3 DLC prévus, et je suis super excité pour eux ! » J’ai été un peu distrait en faisant cascades de moto stupides dans Cyberpunk 2077 moi-même, mais j’ai hâte d’enfiler mon levier d’action préféré et de retourner au quartier 13 pour un autre tourner autour du multivers.

4.2/5 - (6 votes)
Publicité
Article précédentPas de nouvelles sur les jeux ou les émissions pour la journée « The Last of Us », mais il y a une collaboration avec Pearl Jam
Article suivantNous saurons peut-être pourquoi l’iPhone 15 Pro surchauffe, grâce à Kuo

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici