FromSoftware a dû consacrer cinq ans de travail acharné et quand Anneau ancien est arrivé, le jeu est devenu un succès instantané. L'anneau ancien le gameplay en monde ouvert a été comparé par les fans et les développeurs à celui d'autres jeux emblématiques du monde ouvert AAA créés par des développeurs occidentaux comme la série Horizon et la série Assassin's Creed.
Du logiciel Anneau ancien est devenu la cible de critiques virulentes sur les réseaux sociaux de la part de quelques développeurs occidentaux. Leurs critiques les plus virulentes concernaient les combats difficiles du jeu, l'interface utilisateur maladroite et l'absence de fonctionnalités communes comme un journal de quête.
Les développeurs occidentaux ne sont pas satisfaits L'anneau ancien succès
YouTubeur youtube.com/watch?si=xSa-B9LQc0r5StQK&v=Br32rNMpf-s&feature=youtu.be » target= »_blank » rel= »nofollow noopener »>@ENDYMIONtv dans leur vidéo, il déclare que « Elden Ring a énervé tout un continent de développeurs de jeux ». C'est parce que beaucoup les développeurs de jeux critiqués le jeu sur différents sites Web de jeux et sur X. Ces développeurs ont ajouté que le succès du jeu n'était pas mérité car il présentait des problèmes de stabilité du PC, de conception de quêtes mystérieuses et d'interface utilisateur du jeu.
ENDYMIONtv déclare, « les philosophies constantes de conception de jeux des développeurs de jeux occidentaux et leur besoin d'inonder le joueur de marqueurs de quête, de les tenir par la main, de lui dire ce qu'est quelque chose au loin avant même qu'il ne l'atteigne ».
Selon le YouTuber, ces éléments rendent le jeu moins aventureux pour les joueurs et en font davantage une visite guidée et suppriment toutes les surprises des découvertes. celui de Hidetaka Miyazaki Anneau ancien les met en colère parce que cela ne tient constamment pas les joueurs dans la main et ne leur dit pas dans quelle direction aller en gardant le élément de surprise intact.
Le YouTuber ajoute également : « Trop de ces jeux en monde ouvert privilégient la quantité plutôt que la qualité à tous égards ». Pour étayer cela, ils ajoutent que le quêtes secondaires dans des jeux comme Valhalla, Chiens de gardeet même Horizon Interdit Ouest ne sont pas très mémorables. De plus, quelques-uns de ces jeux ont de meilleurs graphismes que Anneau ancienCependant, le monde du jeu semble plus intéressant et plus vaste que n'importe lequel des autres jeux occidentaux.
Le YouTuber ajoute ensuite : « Ce problème d’homogénéisation des genres et des idées de gameplay ne vient pas seulement du processus de création de jeux occidentaux, mais aussi de l’industrie dans son ensemble. ». Cela se produit parce que les jeux sont chers et ils prennent beaucoup de temps à se développer. Par conséquent, les développeurs occidentaux font ce qu’ils pensent pouvoir fonctionner et ne prennent pas de risques. Cela rend ces jeux moins intéressants car les fans savent à quoi s'attendre des versions ultérieures.
Le YouTuber conclut en disant : « J'espère vraiment que le succès d'Elden Ring non seulement bouleversera l'industrie mais donnera un message fort aux personnes chargées de prendre les grandes décisions ». Grâce à cela, les studios de jeux peuvent permettre à leurs développeurs d'être créatifs et d'essayer de créer des jeux uniques. C'est parce que les fans ne veulent plus voir le jeux de service en direct étant réalisé dans l'espoir de ventes supplémentaires.
Anneau ancien n'est pas le seul jeu à recevoir des critiques
Sous un autre angle, les joueurs du monde entier ont découvert L'anneau ancien le gameplay est extrêmement séduisant et lucratif en raison de son manque d'accessibilité immédiate.
Cependant, ce n’est pas la première fois que FromSoftware reçoit ses jeux. Le développeur a été critiqué dans le passé pour avoir créé des jeux trop difficiles.
Quelques critiques de jeux vidéo n'étaient pas satisfaits de FromSoftware Sekiro : Les ombres meurent deux fois quand il est sorti pour la première fois. Pour l'inconnu, Sekiro est un jeu d'action furtif mettant en scène un shinobi portant une prothèse dans une représentation fantaisiste de l'époque des Royaumes combattants au Japon. Selon les critiques, ils n'étaient pas satisfaits du jeu car ils n'avaient pas de « mode facile. »
Selon ces critiques du jeu vidéo, Sekiro : Les ombres meurent deux fois le combat et le gameplay deviennent moins accessibles et irritants pour les joueurs ayant un niveau de compétence inférieur en raison de sa difficulté de base élevée.