On le sait depuis la création de FromSoftware Anneau ancien que c'est la première fois que le studio s'aventure dans le monde du genre des jeux vidéo en monde ouvert, et le reste reste de l'histoire pour le monde entier. Non seulement Hidetaka Miyazaki et le studio ont réussi à créer un superbe jeu de rôle en monde ouvert, mais ils ont également perfectionné le métier, ce qui en fait un chef-d'œuvre qui ne se présente qu'une fois tous les quelques décennies.

Cependant, ce que beaucoup ne savent peut-être pas, c'est que des doutes initiaux sont apparus lors de la production du jeu concernant sa nature ouverte et comment il pose un défaut fatal qui serait finalement corrigé avec le prochain DLC Shadow of the Erdtree. Cela a été révélé par Miyazaki dans une récente interview via Eurogamer.

Couverture principale |  Anneau ancienElden Ring avait un défaut que seule Shadow of the Erdtree pouvait corriger 1″ srcset= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1.jpg 1280w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-300×169.jpg 300w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-1024×576.jpg 1024w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-768×432.jpg 768w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-192×108.jpg 192w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-384×216.jpg 384w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-364×205.jpg 364w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-728×409.jpg 728w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-561×316.jpg 561w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-1122×631.jpg 1122w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-265×149.jpg 265w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-531×299.jpg 531w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-608×342.jpg 608w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-758×426.jpg 758w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-1152×648.jpg 1152w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1-150×84.jpg 150w » data-lazy-sizes= »(max-width: 1280px) 100vw, 1280px » src= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/02/23150245/elden-ring-new-header-mobile-1.jpg »/>Couverture principale |  Anneau ancien
Couverture principale | Anneau ancien

Comment un défaut fatal de Anneau ancien Sera corrigé par le DLC Shadow Of The Erdtree

Alors que FromSoftware aurait pu perfectionner la conception des niveaux de The Lands Between pour servir de carte de Anneau ancien, il s'est avéré bien trop vaste, avec des mystères et des découvertes inédites attendant d'être explorés dans toutes les directions. Même si beaucoup diraient que c'est ce qui rend la carte géniale, cela enlève malheureusement de la densité au scénario principal et à l'intrigue qui se déroule en même temps.

Mentionnant comment ils apporteront des changements à la conception du terrain cette fois-ci, Miyazaki a fait remarquer dans l'interview susmentionnée :

« Cette fois, nous avons voulu aller plus en profondeur et apporter un level design plus dense et plus riche, qui rassemble ces types de layout de manière un peu plus fluide »

Ce que cela signifie essentiellement, c'est que l'approche L'Ombre de l'Erdtree DLC aurait apparemment plus de contenu concentré dans une zone limitée, ce qui lui donnerait une densité et une meilleure structure que celles observées précédemment.

Publicité
L'Ombre d'Erdtree sera plus dense que les Terres EntreL'Ombre d'Erdtree sera plus dense que les Terres Entre
L'Ombre d'Erdtree sera plus dense que les Terres Entre

Pourquoi il y avait des doutes initiaux L'anneau ancien Développement

Comme indiqué précédemment, Anneau ancien C'était la première fois que FromSoftware s'aventurait correctement dans le monde sauvage du genre du monde ouvert, et ils ont réussi à y parvenir du premier coup. Néanmoins, certaines préoccupations sont apparues au cours du développement car ils visaient à faire les choses de manière unique.

Parlant du processus de développement de la construction du monde, Hidetaka Miyazaki dans une autre interview via IGN déclaré:

« Ce serait un mensonge de dire que cela n'a suscité aucune inquiétude de la part d'aucun membre de l'équipe de développement. Mais ce que je tiens à souligner, c'est que nous n'avons pas commencé avec l'objectif de créer un jeu en monde ouvert au sens traditionnel du terme. »

Il a en outre mentionné comment il visait à créer un jeu qui ne soit pas difficile, mais stimulant, ce qui signifie essentiellement qu'il y aurait des ennemis et des menaces en grande quantité cachés dans le monde, restant inconnus.

Elden Ring est le premier véritable jeu en monde ouvert de FromSoftwareElden Ring est le premier véritable jeu en monde ouvert de FromSoftware
Elden Ring est le premier véritable jeu en monde ouvert de FromSoftware

La récente bande-annonce de gameplay du DLC semble confirmer l'affirmation du réalisateur selon laquelle la carte et la conception des niveaux du jeu seraient plus denses. Il propose de nombreuses nouvelles zones à débloquer, des armes, des cendres de guerre et, surtout, des ennemis dont nous n'avons jamais entendu parler ou vu auparavant.

Anneau ancien est disponible à l'achat sur Vapeur.

4.4/5 - (31 votes)
Publicité
Article précédentComment terminer toutes les quêtes Odyssée, les objectifs bonus et les quêtes d'instantané mosaïque dans Fortnite
Article suivantEugene Levy rejoint le casting de « Only Murders In The Building », Pascal se prépare pour « The Last Of Us » S2

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici