Lame Stellaire est une excellente première tentative de Shift Up pour les jeux sur console. La société de jeux sud-coréenne a l'œil pour les jeux de qualité et Sony Interactive Entertainment a vu le potentiel d'un partenariat. Il semble que le pari ait été plus payant que prévu.
Il semble que le succès du genre Soulslike ait grandement inspiré les développeurs du jeu. Ce projet ambitieux a trouvé un écho favorable auprès de la communauté des joueurs ; les chiffres ne mentent pas, et le jeu est un énorme succès sur le marché japonais.
Stellar Blade et le genre Soulslike portent la marque PlayStation au Japon
Décale vers le haut a fait un carton avec cette nouvelle franchise et a enthousiasmé la communauté des joueurs. Tous les regards étaient tournés vers les développeurs avant le lancement du jeu et les fans étaient déjà impatients de voir où le studio allait aller.
Les fans ont demandé au réalisateur Hyung Tae-Kim une extension ou une suite pour Lame Stellaire mais n'ont pas donné de réponses concrètes quant à ce sur quoi le studio travaille ensuite.
On peut supposer que Sony et Shift Up sont déterminés à étendre la série au-delà du jeu de base. Le marché japonais a bien soutenu la marque PlayStation grâce à ce projet et au dernier jeu de FromSoftware et il est évident que la communauté japonaise s'intéresse à ce genre de jeu.
Stellar Blade a désormais vendu plus de 111 000 unités physiques au Japon ! #Lame Stellaire
– Toujours dans le top 30 des ventes hebdomadaires de Famitsu 3 mois après sa sortie ! – Stellar Blade et Elden Ring sont les seuls jeux PS5 dans le top 30 pic.twitter.com/CtZprbmD6Q
— Genki✨ (@Genki_JPN) 20 juillet 2024
Les développeurs ont fait des économies dans le processus de développement de leur premier jeu sur console en se concentrant davantage sur le combat et moins sur le récit. Bien que peu conventionnel, risqué et peu orthodoxe, ce projet s'est avéré extrêmement rentable. Le réalisateur a fait appel à la communauté des joueurs et a identifié les parties d'un jeu qui fonctionnaient.
Stellar Blade et Elden Ring sont les seuls jeux PS5
– Senku Harlock 🇵🇸 (@senku_harlock) 20 juillet 2024
Le réalisateur Hidetaka Miyazaki a tout mis en œuvre pour son dernier jeu Soulslike et a voulu enseigner aux joueurs une leçon précieuse de ne jamais abandonner plutôt que d'abandonner.
L'influence du genre Soulslike a poussé les développeurs de jeux indépendants à sortir de leur zone de confort. Les développeurs de jeux et les joueurs bénéficient de ce genre.
Elden Ring a établi la norme pour une véritable expérience Soulslike
![Les débuts de ShiftUp sur console et Magnum Opus de Hidetaka Miyazaki sont les deux jeux actuellement en vente sur Sony 5 Il semble que le succès de FromSoftware ait donné aux studios comme Shift Up la confiance dont ils avaient besoin.](https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/07/14130551/Elden-Ring-DLC-Shadow-of-the-Erdtree-Radahn-1-1024x576.jpg)
Shift Up a déjà accompli des exploits impressionnants avec sa première tentative et le jeu a reçu le score utilisateur le plus élevé sur MetacriticC'est une réalisation rare mais le talent des développeurs a dépassé les attentes.
Les autres développeurs de jeux devraient s'inspirer de FromSoftware et Shift Up et aspirer à créer de grands jeux. Le genre Soulslike n'est pas pour tout le monde, mais il existe un public cible qui soutiendra tout projet qui ressemble même légèrement à ce genre.
Miyazaki a recueilli des fleurs pour le succès de son dernier jeu et a fait allusion à la possibilité de développer des projets plus petits avec un ton similaire. L'avenir du genre s'annonce prometteur et plein de potentiel.
Shift Up va probablement continuer sur cette voie et améliorer ce qui est déjà excellent. Les fans au Japon sont optimistes quant à la suite des choses du studio.
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