Les invocations ne comptent pas. Les builds OP ne comptent pas. La magie ne compte pas.
Certains recoins d'Internet voudraient vous faire croire que la seule façon acceptable de jouer Elden Ring [274 articles] » href= »https://www.videogameschronicle.com/games/elden-ring/ »>Anneau d'Elden c'était en utilisant l'épée de débutant, l'armure de débutant et en utilisant une manette cassée. Si vous ne passez pas activement un mauvais moment, alors vous ne jouez pas correctement.
Personnellement, je trouve ce genre de plaintes incroyablement ennuyeuses, et encore plus lorsqu'il s'agit de joueurs découvrant des « stratégies défectueuses ». Il s'agit essentiellement du jeu qui ne fonctionne pas comme prévu, ou d'une combinaison de mécanismes qui À partir du logiciel n'avait pas tenu compte de la coalescence qui aurait entraîné des anomalies de combat.
Prenons par exemple la célèbre Comet Azur. Symbole emblématique des mécanismes « cassés » d'Elden Ring, cette version originale permettait aux joueurs de déchaîner un faisceau ininterrompu d'énergie magique pure sur chaque ennemi du jeu. Découverte peu après la sortie du jeu, et même par les critiques, la « Nuke Build » fut la première d'une longue série de versions d'Elden Ring qui rendirent le jeu, franchement, trivial.
Cependant, il y a un problème avec ces builds que presque tout le monde semble oublier : le jeu ne se supprime pas de votre console si vous ne les utilisez pas. En fait, pour utiliser ces builds, il y a souvent plusieurs étapes ennuyeuses qui doivent être complétées pour rassembler tous les éléments requis.
Au-delà de cela, même si vous suivez toutes les étapes, créez votre build exactement de la manière indiquée par le guide et le faites assez rapidement avant que FromSoftware ne le corrige, rien ne vous oblige absolument à jouer au jeu de cette façon.
Il existe une sorte de paranoïa collective dans les recoins sombres du fandom Souls : si quelqu'un ne joue pas à un jeu comme le souhaitent les fans hardcore, il ne peut pas en profiter. C'est exactement le même type de critiques qui vous reprochent de regarder le dernier film de Christopher Nolan dans un avion. Pourquoi s'en soucient-ils ?
C'est un problème particulièrement étrange à avoir autour des jeux Souls pour de multiples raisons. Ce qu'ils, et tous ceux qui se plaignent de ces builds, ne comprennent pas, c'est que changer de stratégie OP est aussi inhérent à la franchise que se reposer près d'un feu de camp et louer le soleil.
Quand Les âmes des démons est sorti aux États-Unis en 2009, j'ai payé 100 £ pour en importer une copie. Cela aurait aussi bien pu représenter 1 000 000 £ pour moi à 14 ans, mais j'étais fasciné.
« Qui peut vous dire quel genre de divertissement vous pouvez avoir ? Hidetaka Miyazaki lui-même a dit qu'il utilise des invocations. De plus, il les a intégrées au jeu. Allez-vous lui dire qu'il construit le jeu de manière incorrecte ? »
Le jeu, dont on parlait à voix basse dans la presse américaine spécialisée dans les jeux, sans parler de l'impérieux Keza MacDonald (à notre connaissance, la première personne à revoir le jeu en anglais), est devenu une obsession. C'était stupidement difficile, ça fonctionnait terriblement sur mon terminal PS3et j'étais fasciné. J'ai eu du mal à atteindre le premier boss.
À l'époque, personne n'avait entendu parler du jeu, il fallait se rendre dans les recoins les plus reculés d'Internet pour obtenir de l'aide. Les joueurs documentaient leurs aventures et téléchargeaient des fichiers JPEG 480p flous qu'ils avaient pris avec leurs téléphones pour montrer les secrets qu'ils avaient découverts. Lorsque quelqu'un trouvait une arme, ou même une construction qui « cassait » le jeu, c'était comme une victoire.
L'exploration est au cœur de chaque jeu Souls, et ce sentiment d'avoir pris le dessus sur les développeurs était autrefois ressenti comme un exploit, plutôt que comme quelque chose dont je suis censé avoir honte. Certes, la vitesse à laquelle Internet est capable de découvrir absolument tout sur ces jeux et de diffuser ces informations n'a jamais été aussi rapide, mais vous pouvez simplement… ne pas regarder ces choses ?
Bien sûr, certains exemples dans Elden Ring sont comiques, comme Ash of War récemment mis à jour qui permettait aux joueurs de Shadow of the Erdtree de tuer tous les boss du DLC en deux coups, mais honnêtement, j'aurais préféré qu'ils le laissent. Qui s'en soucie ? Qui a été blessé ? Le jeu n'a pas vraiment de PvP ou de classements. « Vous gâchez votre propre expérience ! » mais c'est leur expérience. N'avez-vous pas de meilleures choses à faire que de vous assurer que les autres s'amusent selon vos conditions ?
Qui est capable de vous dire quel genre de plaisir vous pouvez avoir ? Hidetaka Miyazaki lui-même il a dit qu'il utilise des invocations. De plus, il les a mis dans le jeu. Allez-vous lui dire qu'il construit le jeu de manière incorrecte ?
J'ai terminé Elden Ring et Shadow of the Erdtree avant leur sortie sans aucun guide, sans aucune procédure pas à pas et sans aucun TikTok montrant une version de 40 000 dégâts. J'ai eu la forme la plus pure d'Elden Ring qu'il soit possible d'avoir. Les personnes qui ont parcouru le jeu avec Comet Azur et Mimick Tear avaient une expérience tout aussi légitime que moi.
Est-ce que casser tous les boss et accélérer le jeu de cette façon me semble amusant ? Non, mais c'est pour ça que je ne joue pas au jeu de cette façon. Mais je respecte les gens qui découvrent ces builds.