Un Anneau d'Elden 2 ou un autre jeu Souls est inévitable, mais il est temps de bouleverser les combats de boss.

Chasser, combattre et vaincre des boss terrifiants, voilà ce qui caractérise les jeux Souls. Rien ne vaut ce sentiment de triomphe lorsque vous parvenez à vaincre ce qui vous semblait auparavant une tâche impossible.

Cette précipitation est ce qui incite les joueurs à revenir aux plaisirs masochistes de Anneau d'Elden et ses prédécesseurs, sans parler de la légion de Jeux de type Soulslike qui ont été développés par des studios autres que FromSoftware.

Tous les joueurs de Souls sont passés par là, que ce soit en Les âmes des démonsDark Souls, Bloodborne ou plus récemment Elden Ring. Nous avons tous déjà ressenti la peur de pénétrer dans une arène ou une porte de brouillard d'une taille suspecte ; nous savons ce qui nous y attend. Bien sûr, il s'agit d'un affrontement contre un boss, et le cycle de la détermination, du désespoir et de l'euphorie recommence.

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Porte de brouillard Elden Ring

On y va encore une fois.

Monsieur Tarnished, je vous attendais

En général, le boss nous attend, comme Messmer dans Shadow of the Erdtree ; ils se lancent souvent dans un soliloque sur leur situation difficile et sur la façon dont tout se résume à cette bataille. D'autres, comme la rencontre déchirante avec Great Wolf Sif dans Dark Souls, se préparent silencieusement, peut-être même à contrecœur, au combat, tandis que certains sautent sur vous avant même que vous puissiez respirer – vous regardant, Commandant Gaius.

Cependant, à part quelques exceptions notables, la plupart des boss de Souls attendent simplement que vous veniez les tuer – et cela commence à devenir lassant. Bien sûr, beaucoup gardent quelque chose de très spécifique, comme c'est le cas de Sif – en vous tuant, il essaie de vous sauver d'un sort pire que la mort – mais pour d'autres, il y a sûrement de meilleures choses à faire que d'attendre ?

Prendre Messmer l'Empaleurle dirigeant des Terres de l'Ombre, par exemple. On comprend qu'il est en colère contre sa mère, qu'il se sent abandonné et qu'il a été essentiellement piégé par un petit frère sournois avec un complexe de dieux, mais depuis combien de temps est-il assis dans sa Chambre Noire à ruminer et à parler à des serpents ? Messmer aura su qu'un Terni avec un penchant pour le massacre de dieux prend d'assaut son château, il aurait sûrement pu être un peu plus proactif ?

C'est quelque chose qui se répète partout dans le monde. Série Les âmes et ont commencé à devenir vraiment visibles dans Elden Ring, et à la limite du ridicule au moment où Shadow of the Erdtree est sorti. De nombreux boss de Souls sont des vestiges, des survivants d'une époque révolue, qui se déplacent toujours dans un monde mort. Certains d'entre eux sont cependant toujours fonctionnels, et le fait qu'ils vous combattent avec une telle détermination montre qu'ils ne sont pas encore prêts à aller dans l'au-delà.

anneau d'elden de messmer l'empaleur

Messmer est resté assis dans le noir, attendant que nous le confrontions.

Rien de mieux à faire?

Dans tous les jeux Souls, beaucoup de ces boss attendent depuis des siècles, voire des millénaires dans certains cas, que quelqu'un vienne perturber leur sommeil. La plupart d'entre eux sont des personnages puissants, des divinités ou des héros des temps passés. Même si l'immortalité les a peut-être rendus apathiques, nous devons nous demander ce qu'ils ont fait pendant tout ce temps.

Ont-ils vraiment attendu là pendant des milliers d'années, attendant que quelqu'un traverse le brouillard ? N'y avait-il pas un moyen plus productif pour eux de sécuriser leur base de pouvoir éternelle ? C'était bien dans Demon's Souls et Dark Souls 1, mais le temps a passé.

Pour être juste, cela a du sens du point de vue de l'histoire pour beaucoup de ces personnages. Marika a été emprisonnée, la Géant de feu est maudit pour garder « La Flamme », et Gwyn attend qu'un autre prenne sa place. Mais qu'en est-il des boss qui ont plus de pouvoir ? Ceux qui ne sont pas coincés, piégés ou maudits, et qui aiment plutôt leur petit empire mort.

Bien sûr, le Seigneur des Tombes Nito de Dark Souls savait que nous venions lui prendre son âme. N'aurait-il pas pu prendre des mesures préventives ? Imaginez toutes les façons amusantes dont cela pourrait se traduire en gameplay. Lorsque les dieux avec lesquels il était allié ont commencé à tomber comme des mouches sur un Mort-vivant élu, le Seigneur des Tombes aurait pu envoyer ses serviteurs pour éliminer la menace.

anneau d'elden géant de feu 3

Le Géant de Feu ne peut pas quitter son poste, mais beaucoup le peuvent.

Des patrons plus dynamiques

Il existe cependant des exceptions, qui offrent un changement rafraîchissant par rapport à la norme établie. Margitpar exemple, dans Elden Ring, traque et tue activement les Tarnished qui sont revenus dans les Terres Entre-deux et cherchent à le renverser. Il a même ses agents qui patrouillent le monde ouvert, à votre recherche une fois que vous avez échappé à ses griffes.

Alors que vous affrontez Margit au début d'Elden Ring dans ce qui ressemble à un combat de boss traditionnel contre une porte de brouillard, à nouveau plus tard dans une embuscade, puis une dernière fois dans sa salle du trône, le fait que Margit / Le Roi Morgott Prendre des mesures pour entraver votre progression rend les choses personnelles entre vous et lui. Il n'a pas simplement attendu de mourir ; il voulait vivre, et ceux qui étudient son histoire comprendront pourquoi. Pour lui, vous êtes le méchant.

Un autre exemple de ceci est Godefroy Lors de sa deuxième rencontre, comme Margit, il révèle également une double identité. Bien qu'il s'agisse techniquement d'un combat de boss traditionnel de Souls, le jeu fait du bon travail en le rendant dynamique. Godfrey et le joueur sont les deux derniers Tarnished debout, et un seul d'entre vous peut passer à autre chose. Le fait que ce combat soit si étroitement lié à deux quêtes PNJ différentes et importantes lui confère également une certaine gravité.

C'est pourquoi les combats avec les PNJ dans les jeux Souls, y compris Elden Ring, sont si mémorables et souvent tragiques. Chevalier de l'Aiguille Léda et la descente de sa troupe dans la paranoïa et la folie dans Shadow of the Erdtree en est un parfait exemple. Nous avons appris à connaître chacun de ces personnages, nous avons appris leurs histoires, mais comme c'est typique pour les PNJ dans les jeux Souls, un destin sinistre les attend, et nous avons dû les massacrer tous pour accomplir notre destinée.

Margit

Margit mène le combat directement vers le joueur.

Faites-nous prendre soin de vous

De nombreux joueurs se seront davantage identifiés à Leda et à ses compagnons Les adeptes de Miquella qu'ils ne l'auraient fait avec Messmer, Rellana ou le Lion Dansant. FromSoft serait bien avisé d'adopter cette approche pour ses patrons dans un éventuel Elden Ring 2, Dark Souls 4 ou tout ce qui sortira ensuite de l'esprit merveilleusement tordu de Hidetaka Miyazaki.

Bien sûr, nous savons que l'histoire de ces boss est toujours là pour que nous puissions la découvrir. Nous ne demandons pas que cette approche de la narration basée sur des miettes de pain change, mais simplement que les boss soient un peu plus dynamiques, comme le sont les PNJ.

S'ils peuvent faire autre chose que rester assis dans une pièce sombre, en attendant d'être notre prochain trophée, alors ils devraient le faire. Nous aimons traverser les portes de brouillard, mais l'ennemi qui attend à l'intérieur doit faire plus que simplement attendre de mourir.

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