Un groupe d’anciens Ouah et Anneau ancien les développeurs créent une IA MMO appelé Avalon, et cela ressemble à un cauchemar alimenté par des mots à la mode. « Ancien Anneau ancien devs » est également un peu exagéré, mais nous y reviendrons dans une minute.

Le MMO Avalon vient d’un nouveau studio également appelé Avalon, dirigé par EverQuest le créateur Jeff Butler. Au centre du projet se trouve l’objectif pour les joueurs de créer leurs propres histoires, niveaux et à peu près tout le reste. Cela ressemble beaucoup à la poussée vers une narration émergente que Rod Humble et Paradox adoptent dans le monde. simulation de vie La vie par toimais avec un piège.

Avalon utilise Popul8 pour créer tous les PNJ du jeu. Popul8 est le même outil d’IA que Colossal Order a utilisé dans Horizons des villes 2responsable du rendu de milliers de dents individuelles, des performances impressionnantes et de nous offrir des chefs-d’œuvre de PNJ comme cet enfant terrifiant.

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Cela suggère également une approche assez archaïque des MMO, où les personnages existent juste pour combler un vide et donner des quêtes. Les expériences hors histoire peuvent être une grande partie de ce qui incite les fans inconditionnels à jouer à un MMO après la fin de l’histoire principale, mais les personnages, leur place dans le monde et même leur apparence et leur habillement sont des raisons importantes pour lesquelles les gens affluent vers des jeux comme World of Warcraft, Final Fantasy XIV, et même Palia. Le FFXIV la communauté a perdu son esprit collectif à cause de G’raha Tia mangeant un taco dans le Bande-annonce de Dawntrailet ce n’est pas le genre de réaction que vous obtiendriez d’un amalgame de tropes et de cauchemars généré par l’IA.

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Amazon a adopté une approche similaire axée sur les personnages et la narration pour Nouveau monde, qui a débuté avec près d’un million de joueurs simultanés et, six mois plus tard, est tombé à moins de 50 000. Depuis, il ne s’est pas rétabli.

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Là encore, il ne semble pas que l’écriture soit une priorité chez Avalon. Un coup d’œil à la liste de l’équipe ne montre que Butler – le « maître du savoir » autoproclamé du studio – et un ou deux autres dont les rôles existent en dehors de la gestion et de l’expertise technique. Puisque Avalon veut Avalon pour être un jeu métaverse avec des objets NFT que vous pouvez utiliser dans des univers partagés, il faut probablement s’attendre à un biais vers les connaissances technologiques – et peut-être un peu inquiétant. Les jeux NFT n’ont pas les meilleurs antécédents de succès et ressemblent plus à du travail qu’à du divertissement, et les ambitions du métaverse ont coûté des millions de dollars aux entreprises sans résultats valables.

Le slogan sur l’expérience collective de l’équipe est également un peu étrange. Le Assassin’s Creed L’expérience vient de Jean-Philippe Barrette-LaPierre, ancien ingénieur en IA chez Ubisoft, l’essentiel de l’expérience Blizzard provenant de l’ancien responsable des tests Ed Hocking. Une seule personne répertoriée a Anneau ancien l’éditeur Bandai Namco sur leur historique LinkedIn, Zack Karlsson, mais c’était en 2010, bien avant Anneau ancien était une chose.

Environ un quart ou un tiers de l’équipe est originaire de CyberDream, un studio VR basé à Orlando.

C’est une affirmation étrange à faire, mais il s’agit de l’industrie du jeu vidéo, qui est tristement célèbre pour ne pas créditer correctement le travail des gens.

Si Avalon peut être à la hauteur de ses nobles ambitions ou emprunter la voie de Nouveau monde ça reste à voir. Le développement est en cours et il n’y a pas encore de date de sortie prévue.

Écrit par Josh Broadwell au nom de GL HF

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