Anneau d'Elden est le summum du genre Soulslike, et les développeurs n'ont pas lésiné sur la conception des personnages des types d'ennemis. FromSoftware s'est bâti une réputation de torture au sein de la communauté des joueurs, mais certains jeux remarquables ont fait enrager les joueurs et les ont parfois fait abandonner.

Concevoir des ennemis n'est pas une tâche facile, encore moins travailler sur leurs attaques et leurs animations. Il existe de rares cas où les joueurs en ont eu assez et ont fait appel non seulement aux développeurs, mais aussi aux concepteurs. Le genre Soulslike n'est pas fait pour les joueurs occasionnels ; cet ennemi le prouve encore une fois.

Les fans d'Elden Ring en ont assez d'un seul type d'ennemi

Deux personnages d'Elden Ring s'affrontent pour un combat.
Les développeurs savent comment se mettre du mauvais côté de la communauté des joueurs. Crédit image : Bandai Namco

À partir du logiciel a été le pionnier du genre Soulslike à lui seul, et chaque nouveau projet présente des améliorations massives que les jeux précédents n'avaient pas. La communauté des joueurs n'a pas peur d'exprimer ses sentiments et ses opinions sur ce genre, et un autre type d'ennemi a tapé sur les nerfs de Anneau d'Elden joueurs.

La conception des ennemis peut faire ou défaire l'expérience, et les développeurs peuvent se laisser emporter en les rendant horribles, et leurs attaques justifient leur apparence.

Celui qui a conçu cet ennemi en particulier, en termes d'attaque, ne devrait plus jamais être autorisé à s'approcher d'un studio de jeu. Quel rat ennuyeux paru/Tendeza dansAnneau des anciens

Ce type d'ennemi peut sérieusement blesser et endommager les joueurs à portée et combattre cette créature en plein air est une expérience désagréable. Réalisateur Hidetaka Miyazaki voulait que ses projets soient difficiles non pas pour dissuader la communauté des joueurs d’essayer, mais pour les motiver à s’améliorer.

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Il y a une forte probabilité que les développeurs reprennent et recyclent les anciens modèles d'ennemis. La récente promotion de L'ombre de l'Erdtree l'extension présentait une variante ennemie qui semble être inspiré par le Transmis par le sang la franchise c'est la manière dont les développeurs honorent ce qui est venu avant.

FromSoftware devrait utiliser les commentaires d'Elden Ring pour éviter de commettre la même erreur

Une photo promotionnelle pour Elden Ring.
Les développeurs devraient réduire la difficulté des projets futurs après Anneau d'EldenCrédit photo : Bandai Namco

Il peut être frustrant de rencontrer un ennemi puissant et de ne pas avoir d'autre choix que de l'affronter sans crainte. Le raisonnement de Miyazaki est solide, mais certains joueurs n'ont pas les compétences nécessaires pour progresser et les développeurs devraient au moins envisager de les réduire.

Hidetaka Miyazaki avait une vision claire de ce qu'il voulait faire et a pensé à tout dans les moindres détails. Tout le monde n'a pas hâte de se faire démolir par des ennemis ordinaires dans un jeu de type Soulslike et les développeurs devraient en être conscients.

Il y a une fine frontière entre rendre un jeu extrêmement difficile au point qu'il semble impossible à terminer et le rendre suffisamment difficile pour que les joueurs puissent le supporter et le surmonter. Miyazaki veut appliquer tout ce que le studio a appris et faire des projets plus petits avancent pour mettre en valeur la difficulté caractéristique du studio.

Peut-être que tous ces commentaires négatifs parviendront aux bureaux de FromSoftware et les feront réfléchir à deux fois sur la manière de procéder sans que la communauté ne se retourne contre eux. Ces variantes ennemies sont censées motiver les joueurs mais font l'effet inverse.

Que pensez-vous de Anneau d'Elden? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous!

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