Anneau ancien l'éditeur Bandai Namco a « appelé » Les fans d'Elden Ring luttent contre cette difficulté en leur suggérant « d'améliorer votre bénédiction Scadutree ».

Dans un bref message publié sur la plateforme de médias sociaux X, Bandai Namco US a simplement déclaré : « Ceci est une suggestion ».

Shadow Of The Erdtree Review – 40 HEURES DANS LES TERRES DE L'OMBRE D'ELDEN RING.youtube.com/watch?v=-DrZlPVrd88″ rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

« Les meilleurs conseils viennent directement de la source », a déclaré un Terni.

« C'est le développeur [sic] façon de nous dire, Tarnished, que nous sommes une plèbe noob », taquina un autre.

Certains spéculent que le message de Bandai Namco fait suite à l'annonce selon laquelle le Le DLC Shadow of the Erdtree d'Elden Ring est tombé à une note « mitigée » des utilisateurs sur Steam après que les joueurs aient exprimé leur déception face aux problèmes de performances de la version PC.

Un score total de près de 27 000 joueurs a vu le DLC acclamé par la critique échouer sur PC, et tandis que la plupart des joueurs commentent favorablement la présentation époustouflante du jeu et la construction du monde, d'autres contestent le FPS plafonné, bégaiementet « des patrons avec des mouvements saccadés et une pléthore de mouvements physiquement absurdes ».

Si vous rencontrez des difficultés pour accéder au DLC, n'ayez crainte : Les pros d'Elden Ring aident les joueurs à vaincre deux boss clés pour permettre aux autres Tarnished d'accéder à Shadow of the Erdtree.

Comme l'Ombre de l'Erdtree n'est pas accessible tant que vous n'avez pas éliminé Starscourge Radahn et Mohg, Lord of Blood – quelque chose qu'un nombre étonnamment élevé de joueurs d'Elden Ring n'ont pas encore fait – Les experts d’Elden Ring offrent leur temps et leur expertise pour vaincre les grands ennemis et aider les joueurs à se lancer dans le nouveau contenu.

Les jeux Soulsborne de FromSoftware sont notoirement difficiles à battre, mais le créateur Hidetaka Miyazaki a récemment déclaré que ce serait le cas. « casser le jeu lui-même » pour refuser le défi.

« Si nous voulions vraiment que le monde entier joue à ce jeu, nous pourrions simplement réduire la difficulté de plus en plus. Mais ce n'était pas la bonne approche », a-t-il déclaré. « Si nous avions adopté cette approche, je ne pense pas que le jeu aurait fait ce qu'il a fait, car le sentiment d'accomplissement que les joueurs ressentent en surmontant ces obstacles est un élément fondamental de l'expérience. Baisser la difficulté priverait le jeu de toute sa richesse. cette joie qui, à mes yeux, briserait le jeu lui-même. »

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