Hidetaka Miyazaki est sans conteste l’un des réalisateurs de jeux vidéo les plus titrés de ces derniers temps. Ses jeux ne déçoivent jamais et les histoires de ces jeux ne manquent jamais de détails. Les joueurs peuvent simplement parcourir les mondes qu'il crée et découvrir de nombreuses nouvelles histoires passionnantes, simplement à travers les environnements ou les descriptions d'objets.
Ses jeux ont une histoire si vaste que les joueurs passent des heures à les parcourir à la recherche de nouveaux détails. On peut être sûr d'une chose : des histoires d'une telle profondeur ne peuvent être écrites que par une personne qui a elle-même beaucoup lu. Même si Hidetaka Miyazaki ne nie pas avoir beaucoup lu, il suggère qu'il a vécu une enfance quelque peu difficile avant d'en arriver là.
Anneau ancien la vie du réalisateur Hidetaka Miyazaki est en effet assez inspirante
Âmes démoniaques avait une prémisse intéressante : une créature divine prenant le contrôle du monde. Puis il commence à faire des ravages partout à travers ses créations monstrueuses. Au fur et à mesure que les joueurs arrivent, ils ont pour tâche de se débarrasser de cet être monstrueux.
Bien que cette histoire puisse sembler assez simple, les fans découvrent beaucoup de choses en jouant au jeu. Une femme qui vient en pèlerinage dans ce monde, supportant la douleur de tous les êtres blessés. Un roi qui devient fou et envoie ses armées contre le joueur.
Âmes sombres est encore une fois similaire ; les joueurs contrôlent un paria qui entre dans un monde détruit. Ils sont chargés d’entretenir la flamme, mais ils doivent d’abord sonner quelques cloches. C'est là que ce jeu commence, à travers un monde d'histoires pour les joueurs.
Une sorcière qui s'est transformée, elle et ses filles, en monstres hideux. Une créature qui ne peut tout simplement pas abandonner son obsession d'avoir ses propres écailles. Un homme qui s'accroche désespérément à son humanité à travers ses aventures. Enfin, une bête qui veut juste que les gens quittent en paix la tombe de son maître.
Sans aucun doute Hidetaka Miyazaki Il a fallu beaucoup de temps pour écrire ces histoires détaillées, et elles ne s'arrêtent pas là non plus. Il a écrit des histoires tout aussi époustouflantes pour À partir du logiciel des jeux comme Bloodborne, Sekiro, et Anneau ancien; le dernier qu'il a écrit était en association avec Game of Thrones créateur George RR Martin.
Mais une chose que les gens ne savent peut-être pas, c'est que le réalisateur Hidetaka Miyazaki a traversé de nombreuses difficultés avant de pouvoir réaliser ces jeux. Il dit qu'il n'avait même pas assez d'argent pour acheter des mangas ou des livres.
Il a dû récupérer des livres de nature variée dans la bibliothèque voisine. Certains étaient anglais, d’autres non. Ainsi, lorsqu’il les lisait, il ne comprenait que la moitié des histoires ; l'autre moitié, il l'a fabriqué lui-même. Il en a finalement fait un jeu amusant, qui se retrouve également dans ses créations.
Ses jeux ne contiennent désormais que la moitié de l’histoire, ce qui signifie que les personnages ne racontent pas toute l’histoire. Les joueurs sont censés parcourir la majeure partie de l'histoire pour lui donner un sens ou créer le leur, tout comme Hidetaka Miyazaki. C'est en effet une histoire inspirante.
Son style a également séduit d'autres
Bien qu'il ait veillé à ce que ses jeux omettent intentionnellement des détails cruciaux de l'histoire afin de laisser les fans perplexes, d'autres ont commencé à faire de même. Des jeux comme Sel et sanctuaire, mensonges de P, cellules mortes, et Chevalier creux faire une chose similaire.
Il est intéressant de voir comment un enfant qui avait du mal à lire des livres à un moment donné est devenu un véritable pionnier dans l'industrie du jeu vidéo.