Si tu as trouvé Anneau ancien difficile lors de votre première partie, alors ne vous inquiétez pas, le jeu a en fait été conçu de cette façon. Le jeu de rôle et d'action 2022 de FromSoftware, Anneau ancien a secoué l'industrie lors de sa sortie en février 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One et Xbox Series X/S. Le jeu était crucial pour les créateurs, notamment pour le réalisateur Hidetaka Miyazaki. Dans une précédente interview, il a expliqué la raison pour laquelle le jeu est si difficile.
Le jeu était très similaire à Âmes sombres et Transmis par le sangqui sont également créés par FromSoftware, mais cela signifie Anneau ancien présentait également une difficulté similaire, conduisant à de nombreux contrôleurs brisés. Miyazaki a expliqué un jour que le jeu avait été conçu de cette manière afin de rendre l'expérience plus «agréable.»
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Le directeur de Anneau ancienHidetaka Miyazaki, a expliqué pourquoi le jeu est si difficile
Dans une interview exclusive pour Blog PlayStationHidetaka Miyazaki, le réalisateur de 2022 Anneau ancien a expliqué pourquoi les jeux de type Souls, y compris Anneau anciensont si difficiles,
« J'ai l'impression que notre approche de ces jeux, et pas seulement d'Elden Ring, consiste à les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l'adversité. Nous n’essayons pas de forcer les difficultés ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir. Nous voulons que les joueurs fassent preuve de ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs. Nous comprenons que les jeux de type Souls sont régulièrement associés à des niveaux de difficulté impossibles avec des barrières d'entrée élevées. Mais nous essayons de concevoir les jeux pour que le cycle consistant à essayer de surmonter ces défis à plusieurs reprises soit agréable en soi.
Le jeu est en effet très difficile, mais selon Miyazaki, c'est une partie cruciale de l'expérience de jeu. Il a en outre ajouté qu'ils n'avaient pas essayé intentionnellement de réduire la difficulté d'Elden Ring, mais ont affirmé que les joueurs n'auraient pas de mal à le battre.
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Hidetaka Miyazaki veut que les joueurs battent Anneau ancien à leur rythme
Dans la même interview, Miyazaki a expliqué comment aborder Anneau ancien lorsque je joue pour la première fois,
« Nous voulons principalement que les joueurs ressentent l'importance du niveau de liberté sur lequel nous nous concentrons cette fois. Nous voulons qu'ils apprécient le jeu à leur manière et se sentent libérés dans ce nouveau monde ouvert qu'ils peuvent explorer à leur propre rythme. Si possible, nous voulons que les joueurs essaient d'éviter les spoilers ou les guides et se lancent avec une toute nouvelle expérience. , ouvrez l’esprit et profitez de ce premier sentiment d’aventure.
Anneau ancien est très similaire à Âmes sombres série, Transmis par le sanget Sekiro : Les ombres meurent deux fois mais il y a quelque chose de différent : le monde ouvert. Miyazaki a mentionné à plusieurs reprises au cours de l'interview que leur objectif principal était d'élargir le niveau de liberté. Tous ces efforts ont porté leurs fruits puisque Anneau ancien a été un énorme succès et compte parmi les jeux les plus récompensés de l’histoire.
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