Un thème mineur dans À partir du logicielLes jeux Soulsborne sans égal de sont l'apparition occasionnelle d'un ennemi qui, pour une raison quelconque, ne s'en prend pas à vous. Mon exemple préféré est une masse de corbeaux dans Hemwick Charnel Lane de Bloodborne, tous interdisant l'attaque, tandis que le corbeau restant reste assis là, comme un idiot. Dans un monde où tout est fait pour vous éviscérer, quelque chose qui n'attaque pas le fait presque ressembler à un ami.

L'équivalent d'Elden Ring est un chien à Leyndell, qui se trouve à côté d'un autre ennemi, le Léonine Misbegotten. Lorsque le joueur s'approche, ce dernier ennemi se déclenche comme d'habitude et le combat commence : mais le chien ne bouge pas. Il reste là à regarder (à moins que vous ne l'attaquiez, auquel cas il se défendra).

Cela ajoute une touche particulièrement piquante au fait qu'il s'agisse d'un chien, car dans les jeux Souls, les chiens sont des salauds irrémédiables, mais l'effet est de créer un mini-mystère. Pourquoi ce chien, parmi tous les chiens, est-il amical ?

Eh bien, il s'avère que ce n'est pas le cas. Créateur de contenu et mineur de données de longue date FromSoft youtube.com/@ZullietheWitch » target= »_blank » data-url= »https://www.youtube.com/@ZullietheWitch »>Zullie la sorcière a creusé, aidé par lecinquièmematt, et j'ai découvert que le chien préféré de chaque Tarnished n'est pas nécessairement destiné à être aussi amical. Il s'avère qu'il possède tous les déclencheurs habituels qui le verraient habituellement réagir d'abord à la présence du joueur, puis attaquer… mais ce n'est pas le cas.

Comme l'explique la vidéo, les ennemis d'Elden Ring entrent dans leur état d'aggro en fonction de l'emplacement du joueur : lorsque vous entrez dans certaines zones à proximité d'ennemis particuliers, cela déclenche une animation qui les réveille essentiellement, après quoi leur IA prend le relais et commence à vous attaquer. Dans le cas de ce chien, cependant, le joueur entrant dans une zone particulière à l'extérieur du Colisée de Leyndell alors qu'il se dirige vers son emplacement verrouille le chien dans une animation répétitive, ce qui le rend aussi docile qu'un agneau.

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Une explication possible à cela est un ennemi Grey Warden qui était autrefois placé dans la zone qui verrouille le chien, mais qui a été supprimé par la version finale du jeu. Pourquoi cela devrait affecter le fonctionnement du chien est l'un de ces mystères des développeurs de jeux, mais il est clair que la zone elle-même est à l'origine du comportement : si un joueur ne traverse jamais la zone, alors le chien n'est pas verrouillé et attaquera aux côtés du chien. Léonine mal engendrée.

Il s’agit très probablement d’un problème mais, comme Zullie elle-même le mentionne, la conséquence est de créer un peu de mystère autour de ce qui ne serait autrement qu’une autre rencontre ennemie. C'est drôle mais j'ai tellement joué à Bloodborne que j'ai fini par aimer ce corbeau non agressif et je lui lançais quelques cadeaux de temps en temps après avoir tué tous ses compagnons. Dans Dark Souls 3, il y a un crabe dans le lac Smoldering, par ailleurs cauchemardesque, qui fait tout simplement froid dans le dos et qui est clairement resté dans l'esprit.

Qui sait : le chien Leyndell pourrait bien être mis sur écoute et prêt à tout pour vous mettre en pièces sans ce foutu soft-lock. Ou bien c'est peut-être l'un des petits œufs de Pâques que FromSoft s'autorise, un répit temporaire inattendu avec un soupçon de camaraderie et le genre de contact qui rend ces mondes si mémorables.

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