S'il y a une chose semblable à une âme les jeux sont connus pour leur difficulté. Des jeux comme Âmes sombres et Anneau ancien sont tristement célèbrespunissant, et bien que la conversation soit beaucoup plus complexe que ces jeux simplement « difficiles », vous ne pouvez pas nier que c'est l'association qui a été construite. Gagner un jeu Souls nécessite souvent un réel engagement, ce qui n'est pas réaliste pour tous les joueurs. Il est grand temps que le genre prenne des mesures pour devenir plus accessible aux joueurs de tous niveaux et aux Soulslike les plus colorés jamais créés, Le trésor d'un autre crabedonne une vision parfaite de la façon dont il peutêtre terminé.
Le trésor d'un autre crabe est l'un des Soulslikes les plus rafraîchissants que nous ayons vus depuis des années, un exemple de jeu qui n'essaie pas seulement d'imiter le chef-d'œuvre de FromSoftware, mais d'être quelque chose de différent. Il est également clair que le jeu a déjà été un succès auprès des joueurs. vendu à plus de 100 000 exemplaires en seulement quatre jours. Ce n’est pas une mince affaire pour un jeu indépendant développé par une équipe d’une douzaine de développeurs.
Tout ce que vous attendez d'un Soulslike est ici : des combats de boss culminants, une progression des compétences et des statistiques, et une exploration méthodique. Mais c'est coupléavec une histoire sincère, une esthétique de dessin animé et un sens de l'humour satirique.
Développeur Aggro Crab Games je savais très bien que ces éléments plus légers pourraient attirer des joueurs plus jeunes, ainsi que de nombreux nouveaux venus dans le genre Soulslike. À cette fin, le jeu dispose d’un « Mode Assistance » dynamique qui vous permet de modifier une variété d’options différentes pour affiner votre expérience. Le mot clé ici est options, en tant qu'expérience de base de Le trésor d'un autre crabe a été affiné autour de cette difficulté caractéristique de Soulslike. Vous pouvez ignorer complètement le mode Assistance si vous le souhaitez, en parcourant simplement le jeu normalement, ou vous pouvez modifier les options. Surtout, l'activation du mode assistance ne modifie rien dans le jeu, il ne verrouille aucun contenu ni trophée et ne modifie pas l'histoire.
Ce qui est intéressant dans le mode Assistance, c'est le degré de contrôle qu'il vous donne sur les éléments du jeu. Vous pouvez vous donner une santé supplémentaire aux obus, réduire les dégâts que vous subissez, réduire la santé de l'ennemi, vous donner des fenêtres d'invincibilité supplémentaires lors des esquives, des fenêtres supplémentaires pour la parade et même ralentir la vitesse de jeu, entre autres options.
Chaque option est son propre paramètre qui peut être activé et désactivé, donc au lieu de basculer entre quelques modes de difficulté, vous pouvez réellement modifier les éléments du jeu qui pourraient vous poser le plus de problèmes. Si vous aimez le combat mais détestez les plateformes, désactivez simplement les dégâts de piège. Ou si vous êtes frustré de perdre de l'expérience à chaque fois que vous devez réapparaître, désactivez cette option.
Le trésor d'un autre crabe vous permet brillamment d'affiner votre jeu exactement comme vous le souhaitez, mais il n'impose jamais ces options au joueur. Cela nous rappelle que la difficulté, souvent, peut dépendre du choix du joueur. Les jeux de type Souls n'ont pas besoin d'être définis par la difficulté, même des jeux comme Anneau ancien ont tellement plus à offrir en dehors du combat.
Les joueurs qui souhaitent découvrir le monde, l'histoire et les traditions doivent s'engager dans ses combats et ses systèmes, même s'ils n'excellent pas dans les jeux d'action. Plus important encore, il peut s'agir simplement d'une question d'accessibilité, car des options telles que le mode Assistance peuvent aider à attirer un public plus large., en particulier les genshandicapés.
Oui, les jeux Souls sont intentionnellement conçus pour être des expériences méthodiques où vous apprenez par essais et erreurs, et où vos propres compétences et expériences évoluent parallèlement aux statistiques de votre personnage. Des jeux comme Âmes sombres, Transmis par le sanget Anneau ancien sont magistralement conçus autour de ces idées, mais il est temps que nous réalisions que l'ouverture de ces expériences à davantage de joueurs n'est qu'une bonne chose.
Le trésor d'un autre crabe prouve que nous pouvons avoir notre gâteau et le manger aussi. Il révèle queil n'y a aucune raison de ne pas inclure des options de difficulté et d'accessibilité, alors que vous pouvez toujours concevoir le jeu de base autour de tous les principes fondamentaux que les joueurs aiment chez Soulslikes. Le trésor d'un autre crabe Cela ressemble à un pas en avant surprenant pour le genre, un exemple que les Soulslikes ont encore beaucoup plus de place pour grandir et évoluer.