Anneau ancien est considéré comme l'un des titres modernes les plus vénérés du capot de FromSoftware. Le studio, qui connaît un beau parcours depuis le début des années 2000 avec des jeux comme Âmes sombres et Transmis par le sanglibéré Anneau ancien en 2022.

Le jeu a été acclamé par la critique pour son monde ouvert, ses systèmes de jeu et son environnement, et il a même remporté plusieurs prix du jeu de l'année. Deux ans plus tard, le jeu devrait bénéficier d'une extension de contenu téléchargeable, L'Ombre de l'Erdtreeen juin 2024.

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Elden Ring L'Ombre de l'Erdtree DLC

Avant la sortie de Anneau ancienl'homme derrière le jeu, Hidetaka Miyazaki, avait partagé quelques détails intéressants sur le jeu.

Anneau ancienLa fonctionnalité la plus étonnante selon Miyazaki

Au cours d'une Entretien exclusif PlayStation en avance Anneau ancienlancement en 2022, Hidetaka Miyazaki a dévoilé ce qu'il y avait de spécial dans son nouveau projet. On lui a demandé quel était le seul élément de Anneau ancien il voulait s'assurer que cela ne passe pas inaperçu auprès de la communauté.

Miyazaki a répondu :

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« Il n'y a pas un domaine spécifique du test du réseau que les joueurs ont négligé ou une partie du jeu que nous souhaitons leur proposer. Nous voulons surtout que les joueurs ressentent l'importance du niveau de liberté sur lequel nous nous concentrons cette fois-ci.

Anneau ancienAnneau ancien
Anneau ancien

Il ajoute qu'ils voulaient que les joueurs apprécient le jeu à leur manière et se sentent libérés dans le nouveau monde ouvert qui Anneau ancien des offres. Quelque chose que les joueurs peuvent explorer à leur propre rythme. Il ajoute,

« Si possible, nous voulons que les joueurs essaient d’éviter les spoilers ou les guides et se lancent avec un esprit complètement neuf et ouvert et profitent de ce sens initial de l’aventure. C'est ainsi que nous voudrions vivre le jeu si nous y allions pour la première fois.

Ainsi, il a révélé qu'ils voulaient que leurs joueurs fassent l'expérience Anneau ancien confortablement à leur rythme avec cet émerveillement renouvelé.

comment Sekiro impact L'Anneau ancien ?

Miyazaki a également révélé comment le développement de Sekiro : Les ombres meurent deux fois chevauché avec le développement de Anneau ancien. On lui a demandé comment Sekiro a influencé sa philosophie tout en développant Anneau ancien. À cela, a-t-il révélé,

«Je dois dire que, étant donné que le développement de Sekiro chevauche dans une certaine mesure celui d'Elden Ring, rien ne découle directement de ce projet. Mais il y avait là plusieurs exemples indirects. Par exemple, le mécanisme de rupture de position de l'ennemi dans Elden Ring est similaire au système de posture réussi de Sekiro.

Les ombres de Sekiro meurent deux foisLes ombres de Sekiro meurent deux fois
Les ombres de Sekiro meurent deux fois

Miyazaki a également ajouté comment ils ont même fait référence à Celui de Sekiro parcours du joueur pour le système de montage de chevaux et comment les cartes sont parcourues dans Anneau ancien. Il a également mis en lumière la différence entre le récit et les personnages de Sekiro et Anneau ancien en disant,

« De plus, en termes de narration et de façon de raconter les histoires des personnages, Sekiro était beaucoup plus direct que nos précédents titres de type Souls. Même si nous maintenons toujours le monde d'Elden Ring avec un sentiment de profondeur et un récit fragmenté (nous maintenons toujours notre philosophie de narration), l'accent est davantage mis sur les éléments humains et le drame qu'auparavant. Nous nous sommes définitivement inspirés de la façon dont Sekiro a géré cela et avons essayé d’appliquer les bons côtés à Elden Ring.

Parallèlement à cela, Miyazaki a partagé que l'équipe était confrontée à deux défis majeurs lors de la réalisation. Anneau ancien. Le premier consistait à accroître le niveau de liberté, tandis que le deuxième défi était le rythme et le rythme de la progression du joueur.

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