Le problème avec les esprits brillants, c’est qu’ils pensent toujours à leur prochain projet. Même si leur projet actuel se déroule devant le public, ils auraient toujours leur prochain grand projet en tête. Une chose similaire peut être dite à propos du directeur du jeu Hidetaka Miyazaki : avec des jeux comme Transmis par le sang et Anneau ancienqui ne peut être décrit que comme l'œuvre d'un génie, il a fait ses preuves.
Maintenant que le DLC pour Anneau ancien, Ombre de l'Erdtree, est sur le point d'être lancé, il ne peut s'empêcher de parler de ce qu'il veut faire ensuite. Et il semble certainement que son idée pour le prochain jeu de FromSoftware pourrait être beaucoup plus difficile et à plus grande échelle.
Hidetaka Miyazaki envisage de suivre Anneau ancien avec un projet encore plus vaste
Son histoire est comme celle de tous les artistes légendaires. Il a commencé petit ; en fait, il a commencé avec un jeu sans direction. Ça s'appelait Âmes démoniaques; cela n'allait nulle part, et il est entré et l'a guidé pour qu'il ressemble à une âme.
Le fait est que Sony voulait que FromSoftware travaille sur un Vieux parchemins-type de jeu, mais ils n'ont pas pu le faire. Mais comment ont-ils résolu ce problème ? C'était assez simple, pour être honnête ; ils ont décidé de ne pas développer de Vieux parchemins cloner et travailler sur quelque chose d'original.
Hidetaka Miyazaki a ensuite terminé ce jeu, qui a été nommé Âmes démoniaques, un titre très dur mais engageant. Il existe de nombreuses armes à maîtriser, des sorts à essayer et des boss incroyables à vaincre, chacun avec son propre gadget à comprendre.
Malgré un développement précipité et un budget très réduit, Âmes démoniaques a donné un sentiment de grandeur grâce à sa musique et sa cinématique cinématographique. Et finalement, il est devenu un hit culte, donnant naissance avec succès au genre soul et au Âmes sombres la franchise.
À partir de ce moment, ses jeux ont commencé à augmenter en taille, en qualité, en mixage sonore et tout ce à quoi on peut penser. Depuis Transmis par le sang à Âmes sombres 3 pour enfin Anneau ancienl'esthétique de ses jeux s'est améliorée de plus en plus.
Et c'est pourquoi il n'est pas surprenant que lors d'une récente entretien avec Famitsu, il a suggéré qu'il aimerait travailler sur un jeu encore plus grand que l'un de ses jeux actuels. Sa réponse a été assez simple.
Je ne peux pas dire si c'est quelque chose que je peux faire tout de suite, mais si j'y suis autorisé, je veux essayer. Le personnel et tout le monde ressentent probablement la même chose, mais nous voulons profiter de cette expérience que nous avons eue avec Elden Ring, mais plutôt que cela et surtout, créer des mondes et des aventures immenses est incroyablement amusant. Cela me fait vibrer.
C'est excitant de savoir qu'il envisage toujours de consacrer tous ces efforts à un jeu qui soit soit plus grand, soit égal à la taille et à l'échelle de Anneau ancien. Une fois Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree iUne fois lancé, les fans commenceront à se demander quelle est la prochaine étape pour le développeur, et peut-être que tout le monde obtiendra également des réponses.
C'est peut-être maintenant Celui de Sekiro tourner?
Les fans du monde entier ont demandé à FromSoftware Transmis par le sang 2, mais ils ne comprennent pas que c'est l'IP de Sony. Pour faire une suite à ce jeu, Sony doit donner son feu vert à ce projet pour qu'il soit réalisé.
D'autre part, Sekiro est maintenant sous Microsoft, et cela ne les dérangerait pas d'avoir une suite à l'un des jeux les plus populaires de leur bibliothèque en ce moment.