La suite du très populaire film de 2017 Souffle de la nature, La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume a fait tout autant sensation lors de sa sortie l'année dernière, dépassant les 10 millions d'exemplaires vendus dans les 3 jours suivant son lancement.

Récent Zelda les jeux ont non seulement trouvé beaucoup de succès commercial dans la génération Switch, mais le transformateur BOTW a également influencé plusieurs jeux, dont le blockbuster 2022 de FromSoftware, Anneau ancien. Même si beaucoup pensent qu'il est tout à fait normal que les jeux s'inspirent les uns des autres, LA légende de ZeldaLes créateurs de se retrouvent dans une école de pensée différente.

Les larmes du royaume Les créateurs n'ont pas joué Anneau ancien

Aonuma et Fujibayashi n'ont pas eu le temps de jouer à <a href=Elden Ring lors du développement de TOTK. Crédit : Nintendo » width= »1920″ height= »1080″ srcset= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom.jpg 1920w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-300×169.jpg 300w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-1024×576.jpg 1024w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-768×432.jpg 768w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-1536×864.jpg 1536w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-192×108.jpg 192w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-384×216.jpg 384w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-364×205.jpg 364w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-728×409.jpg 728w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-561×316.jpg 561w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-1122×631.jpg 1122w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-265×149.jpg 265w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-531×299.jpg 531w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-608×342.jpg 608w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-758×426.jpg 758w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-1152×648.jpg 1152w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom-150×84.jpg 150w » data-lazy-sizes= »(max-width: 1920px) 100vw, 1920px » src= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/03/06075830/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom.jpg »/>Aonuma et Fujibayashi n'ont pas eu le temps de jouer à Elden Ring lors du développement de TOTK.  Crédit : Nintendo
Aonuma et Fujibayashi n'ont pas eu le temps de jouer Anneau ancien tout en développant TOTK. Crédit : Nintendo

Dans une interview avec Nintendo Tout, Les larmes du royaume le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le producteur de la série Eiji Aonuma ont été interrogés sur Anneau ancien s'inspirer de Souffle de la natureet s'ils se retrouvaient également influencés par cela, ce à quoi Fujibayashi a déclaré :

Désolé, mais nous n'avons pas vraiment eu l'occasion de jouer au jeu. Nous étions trop occupés par le développement de Tears of the Kingdom, ce qui nous empêchait de vraiment jouer à des jeux. Nous en avons pourtant entendu parler.

Alors que Anneau ancien réalisateur Hidetaka Miyazaki ouvertement crédité Souffle de la nature comme source d'inspiration, il semble que TOTK L'équipe n'a tout simplement pas eu la chance d'explorer The Lands Between, car elle était trop occupée à construire son propre chef-d'œuvre. Cependant, même s'ils le pouvaient, Fujibayashi a réduit à néant toute chance d'influence pour devenir TOTK:

Même si nous avions le temps de jouer à des jeux, nous ne réutiliserions pas leurs idées. Lorsque nous créons un jeu, nous proposons un concept général pour proposer de nouvelles idées basées sur cela.

Zelda Les jeux ne seront jamais influencés par les autres

Legend of Zelda Site Story ImageLegend of Zelda Site Story Image
Une image fixe de La Légende de Zelda : Les Larmes du Royaume

Lorsqu'on lui a demandé si Zelda titres sont développés dans une « bulle » créative, libre de toute influence d’autres jeux, Aonuma a souligné l’accent mis sur des idées nouvelles :

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Bien sûr, il y a des situations où vous créez quelque chose qui ressemble à un jeu existant, mais je n'essaierais jamais de mettre les idées des autres dans mon jeu. Je suis trop fier pour ça. Je suis toujours à la recherche d'idées originales.

Aonuma trouve une satisfaction particulière à repousser les limites et à dépasser les attentes. Pour enfoncer le clou, il a partagé une anecdote sur le développement de un lien entre les mondesoù il a surpris même le président de Nintendo de l'époque avec une mécanique révolutionnaire :

Quand j'ai réalisé A Link Between Worlds, vous aviez un système 3D lorsque vous sautiez, ce qui donnait l'impression que Link venait droit sur vous. Lorsque j'ai montré cela à l'ancien président de Nintendo (Satoru) Iwata, il a dit qu'il « ne savait pas que c'était possible ». J'étais très heureux d'entendre cela, car pour moi, c'est l'essence même du développement de jeux : comprendre des choses auxquelles personne d'autre n'a pensé.

La mécanique 3D de A Link Between World était révolutionnaire.  Crédit : NintendoLa mécanique 3D de A Link Between World était révolutionnaire.  Crédit : Nintendo
Un lien entre les mondes' La mécanique 3D était révolutionnaire. Crédit : Nintendo

Cette focalisation inébranlable sur l'originalité ne se limite pas à Zelda, mais à l'intégralité du portefeuille de jeux de Nintendo. Des idées fraîches et innovantes sont à la base de chaque jeu qu'ils publient, et cela leur rapporte des dividendes à chaque fois.

Les larmes du royaume en était une preuve solide, car elle était tout aussi révolutionnaire que Souffle de la nature, bien qu'il s'agisse d'une suite. Tout ce dont il a besoin, c'est d'une augmentation de la résolution et du framerate, et le prochaine Nintendo Switch 2 peut régler ça.

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