L'Ombre de l'Erdtree fait écho au Dark Souls original de plusieurs manières. Pour moi, c'est une aubaine ; c'est une raison énorme pourquoi je l'ai tellement aiméDonnez-moi une carte bien ficelée avec des zones empilées les unes sur les autres et je suis complètement partant. Mais comme frustration sur la difficulté du DLC continue d'être le point de discussion — qui a incité À partir du logiciel émettre un patch cette semaine pour alléger un peu le défi – il est clair que tout le monde ne voulait pas ou même ne s'attendait pas à ce qu'Elden Ring soit pleinement Dark Souls.
Et je pense que c'est là le problème : une grande partie du succès d'Elden Ring vient de son grand monde ouvert et du nombre de façons dont vous pouvez aborder le combat. Shadow of the Erdtree regroupe le tout dans une carte plus dense, comporte moins de donjons et d'objets divers et ne vous avertit pas sous de grands néons que votre personnage est nettement plus faible que même les ennemis réguliers du Pays de l'Ombre. Il s’agit d’un changement brusque par rapport au rythme du jeu original – auquel de nombreux joueurs n’ont probablement pas touché depuis deux ans – et la plus petite échelle vous dirige plus rapidement vers ses donjons principaux.
L’une de mes principales critiques à l’égard d’Elden Ring est que la seconde moitié n’a aucune idée de votre puissance et que la difficulté du combat devient par conséquent extrêmement incohérente. La plupart des joueurs qui ont parcouru chaque centimètre carré des terres intermédiaires déchireront la moitié arrière du jeu, tandis que quelqu'un qui a largement couru de boss en boss pourrait avoir du mal. Au cours de la période d'examen d'une semaine, j'ai été obligé de faire partie de ces derniers. J'avais l'impression de jouer au jeu FromSoft le plus difficile auquel j'avais jamais joué. Mais ce n’est pas ainsi que la plupart des gens ont fini par jouer à Elden Ring – et ce n’est certainement pas ainsi que je l’ai vécu lors des parties suivantes, car une grande partie du jeu consistait à devenir plus puissant à chaque conquête, grande ou petite.
FromSoft a probablement estimé qu'il était nécessaire de « réinitialiser » la difficulté du DLC, pour aligner les deux types de joueurs, via les fragments de Scadutree, les objets que vous trouvez dans Shadow of the Erdtree et qui augmentent considérablement vos dégâts et vos défenses. Sur le papier, cela me semble parfaitement logique, surtout si l'on veut éviter que certains joueurs s'en sortent sans problème alors que d'autres ont du mal à tuer le premier boss.
Le problème, je pense, est la disparité entre les types de joueurs qui viennent aux jeux FromSoft pour le simple défi du « 1v1 moi mec » et ceux qui ont joué à Elden Ring et ont progressivement relevé ce défi en nettoyant chaque centimètre carré de la carte — ce qui est évidemment une manière valable d'y jouer.
Lorsque tout le monde est ramené à l’équivalent d’un niveau bas, presque personne n’est content. Alors que les critiques et les discussions sur la difficulté du DLC se poursuivaient, j'ai vu de quelles manières différentes les gens abordaient Elden Ring. Certaines personnes ont maximisé chaque objet jusqu'à ce qu'elles aient une construction imparable avec une recette de buffs à appliquer avant chaque combat, certaines ont traqué toutes les stratégies ringardes qu'elles ont pu trouver, et d'autres ont navigué à travers le jeu avec un niveau extrêmement excessif, soit en tuant un certain corbeau, soit en tuant un certain corbeau. ou passer des centaines d'heures à explorer. Cela a été une grande partie du succès d’Elden Ring : n’importe qui pouvait y jouer et s’y retrouver. Mais dans le DLC, cette flexibilité est désormais devenue une malédiction, car les joueurs habitués à un jeu très différent ont été obligés de s'adapter.
Bon retour, Dark Souls
Si Shadow of the Erdtree a un défaut, c'est à quel point il explique à quel point votre niveau de bénédiction Scadutree est important par rapport à votre niveau de rune. D’après mon expérience avec Elden Ring, mon niveau de rune n’a jamais été la raison pour laquelle je luttais contre un boss. Je pouvais généralement voir les attaques que je ne parvenais pas à esquiver ou la petite quantité de dégâts que je faisais en raison des résistances de l'ennemi. Cela ne gênait que lorsqu'il y avait une certaine arme ou un certain sort que je voulais utiliser et qui avait une exigence de statistique spécifique. Le DLC, cependant, vous oblige à faire attention à vos dégâts et à vos défenses comme le jeu de base ne le faisait que si vous étiez à peine suivre la difficulté des donjons et des boss.
Dans Dark Souls, cet équilibre des niveaux était intégré dans la conception du jeu. Vous ne pouviez pas simplement vous téléporter vers différents feux de joie et récolter des runes ; vous deviez traverser de méchants ennemis et des donjons précaires pour arriver à un nouvel endroit. Alors, naturellement, les gens n’ont pas beaucoup exploré, malgré le nombre de récompenses que vous obtiendriez en le faisant. Non seulement vous gagneriez probablement quelques niveaux grâce à vos voyages, mais vous trouveriez des objets qui pourraient être essentiels pour d'autres parties du jeu, comme le bouclier anti-poison Spider, qui n'a spécifiquement pas été trouvé dans la zone connue pour son poison. La moitié de la raison pour laquelle Dark Souls est connu pour sa difficulté brutale est qu'il était probablement un peu trop négligent pour diriger les gens qui voulaient tirer parti de ses systèmes RPG pour obtenir un avantage sur n'importe quel obstacle sur lequel ils se trouvaient, même si l'opportunité était très grande. là.
L'approche de progression de Shadow of the Erdtree présente un problème similaire, en particulier dans le prolongement de la campagne principale d'Elden Ring : comme beaucoup de gens le découvrent maintenant qu'elle est disponible depuis près d'une semaine, vous pouvez accéder à la plupart des zones sans tuer un seul critique. chef. La carte est conçue pour que vous puissiez explorer et découvrir ce qui est assez facile à accomplir avant de retourner à Belarut ou dans l'un des donjons du chemin critique. C'est pourquoi les Fragments de Scadutree sont partout : certains sont des récompenses pour avoir vaincu des boss de donjon, mais beaucoup attendent simplement d'être trouvés. Le DLC essaie de vous éloigner du chemin principal sans gâcher le fait que le plateau unique sur lequel vous commencez est en fait connecté à presque toutes les zones du DLC. L'un des premiers PNJ, Monsieur Ansbachvous propose même une quête pour aller galoper sur la carte.
Peut-être à cause de la petite taille ou du manque de signalisation plus brutale pour les Fragments de Scadutree, mais il semble que beaucoup de gens sont entrés dans le Pays de l'Ombre en pensant qu'ils pourraient faire ce qu'ils ont fait d'ici la fin du jeu de base et tout conquérir immédiatement. devant eux. Ou supposez que tous les boss de la même région sont à peu près égaux en « niveau ». Mais comme l'a récemment déclaré le réalisateur Hidetaka Miyazaki Le gardien, Elden Ring et de nombreux jeux de FromSoft parlent du « sentiment d'accomplissement » en surmontant des obstacles difficiles. « Réduire la difficulté priverait le jeu de cette joie qui, en [his] yeux, briserait le jeu lui-même.
Le Pays de l’Ombre est littéralement l’ombre des Terres Entre les deux. Alors que tout le monde profitait de l’âge d’or d’Erdtree, les habitants du Pays de l’Ombre souffraient et s’endurcirent à force de tourments. Une partie du signal d'alarme du DLC réside dans le fait que, même s'ils prétendent au trône en tant que Seigneur Elden, il existe des personnes dans le monde dont les obstacles étaient bien plus grands que les vôtres. Et sans surprise, ils vous combattent avec une fureur que vous n'avez jamais vue auparavant. Pour moi, le saut surprise en difficulté indique que vous avez eu la vie plutôt facile dans les Terres Entre les deux et que vous devez apprendre ce que c'est que de survivre dans un endroit qu'un Seigneur Elden ne pourrait jamais réparer.
Tout comme Lordran dans Dark Souls, le Pays de l'Ombre était voué à l'échec depuis des centaines d'années avant votre arrivée. La difficulté soudaine est tout le problème et elle essaie de vous forcer à vous adapter.
Si vous pouviez simplement vous en tenir à toutes les tactiques des Terres Entre-deux, il n'y aurait aucune raison d'essayer toutes les nouvelles armes et tous les nouveaux sorts. Et il serait difficile de convaincre quiconque de parcourir la carte à la recherche d’objets si tout était du gâteau. Cela dit, je sympathise toujours avec les personnes qui ont été prises au dépourvu par les premiers patrons comme le Blackgaol Knight et le Dancing Lion. Les deux boss semblent intentionnellement difficiles par rapport au jeu de base pour vous donner une idée de ce à quoi vous êtes confronté. Mais tout comme se faire écraser par Margit au début du jeu original, cela devrait vous indiquer que vous devez soit vous entraîner au combat, soit trouver des moyens de renforcer votre personnage avant votre retour.
Dark Souls est resté fidèle à cette philosophie dans sa conception et soit vous l'avez aimé, soit vous ne l'avez pas aimé. Elden Ring a pris un risque et l'a injecté dans un jeu qui vous offrait de nombreuses façons de contourner ses défis les plus difficiles. Personnellement, j'ai adoré toutes les façons dont le DLC m'a fait réfléchir sur mon parcours dans le jeu original, et cela m'a rappelé pourquoi je préfère une carte plus petite où FromSoft a un contrôle plus granulaire sur ce que vous rencontrez. Cela a fait résonner Shadow of the Erdtree plus fortement que le jeu original, car la difficulté n'a jamais semblé être réglée comme une supposition aléatoire quant à ma puissance.
Shadow of the Erdtree est ce qui se produit lorsque cette approche plus stricte de la difficulté, conçue pour illustrer l'hostilité de son monde, est appliquée à un jeu dans lequel les joueurs ont déjà surmonté tant d'obstacles et goûté à ce que signifie être assez puissant pour devenir Elden. Seigneur. Mais pour que quoi que ce soit dans le DLC fonctionne, thématiquement ou mécaniquement, il fallait qu'il vous frappe avec un saut de difficulté, pour vous exposer à un monde beaucoup plus dur où vous devez utiliser tout ce qui est à votre disposition pour y survivre.