Avec L'ombre de l'Erdtree sur le point d'être lancé cette semaine, le président de From Software, Hidetaka Miyazaki, a donné une série d'interviews pour discuter des prochaines étapes de l'action vénérée.RPG développeur, ou du moins, y faisant allusion à la manière d'un Âmes sombres PNJ suggérant que vous voudrez peut-être jeter un œil à New Anor Londo. Dans l'une de ces discussions, Miyazaki s'approche dangereusement de la discussion des « thèmes ou éléments centraux » du ou des jeux sur lesquels FromSoftware travaille après-Anneau anciencommentant qu'il a été inspiré, quoique peut-être de « manière à court terme », par l'expérience d'avoir une fille.
« Il y a de nombreux éléments qui me passionnent en ce qui concerne les jeux vidéo et les jeux de société, et je pense qu'il y a beaucoup de joies à en tirer », a déclaré Miyazaki. Pot de jeux, interrogé sur les mécanismes de jeu qui l'intriguent actuellement. « Mais pour moi, personnellement, ce qui apporte le plus d'enthousiasme vient lorsque je crée un jeu. Chaque fois que j'ai une bonne idée, je peux créer une hypothèse, puis tester cette théorie par rapport à : « Hé, est-ce amusant ? Est-ce une bonne idée ou pas ? » Ce sont ces moments qui m'apportent le plus d'enthousiasme. Alors peut-être qu'à travers mon travail, je recherche constamment ce sentiment et cette excitation lorsque je crée des jeux.
« Une autre chose qui me passionne vraiment en ce moment, c'est de voir ma fille grandir », a-t-il poursuivi. « Et cela pourrait être une chose à très court terme, mais c'est fascinant et très intéressant de voir un petit être humain découvrir ou voir le monde ; voir comment un humain est construit ou construit d'une certaine manière, comment se forme sa personnalité, comment il commencer à identifier et à construire leur propre identité. Et cela pourrait être simplement être un père, mais je pense qu'il y a certainement quelque chose là qui m'excite.
À la question de savoir si cette fascination parentale pourrait fournir la matière première à une œuvre d'art ou de divertissement, et en particulier si « la perspective plus naïve et idéaliste des enfants pourrait changer votre façon de voir le monde et donc les mondes que vous représentez dans les jeux », Miyakazi a ajouté :
« Je n'y pense pas trop et je ne suis pas contre l'idée de changement. À bien des égards, je pense qu'avoir une fille peut élargir les possibilités, et cette expansion est un élément nécessaire pour continuer à créer de grands jeux. un stimulant de [creativity] si vous voulez. Et je ne veux pas parler de ma fille comme d'un objet ou quoi que ce soit, mais dans le processus de création de jeux, je pense que c'est un stimulant nécessaire et important car cela vous aide à voir le monde sous un angle différent de bien des façons. . Et si cela inquiète mes fans ou les joueurs, je ne pense pas qu’il y ait de quoi s’inquiéter.
« Pour moi, c'est encore une fois trouver et découvrir cet instant éphémère de beauté dans beaucoup de ces mondes sombres, froids, durs et grotesques qui, je pense, lui permettent de briller encore plus », a-t-il poursuivi. « Cette philosophie s'applique à la façon dont je conçois et réalise des jeux vidéo. Donc, si je trouve une beauté plus récente, encore plus élevée ou plus stimulante, cela ne fera que contribuer à rendre les mondes encore plus sombres, plus grotesques et plus durs afin qu'ils puissent briller encore plus fort. Dans un monde fantastique, plus quelque chose brille, plus l'ombre qu'il projette est sombre, n'est-ce pas ? »
Gorsh. J'ai au moins trois réflexions à ce sujet. Le plus stupide est que je peux absolument imaginer un patch d'Elden Ring qui spécifie qu'ils ont explicitement augmenté le grotesque de 25% pour compenser le réglage accidentel des valeurs de beauté trop élevées dans la mise à jour précédente et rendant tous les morts-vivants aux joues roses.
Une autre raison est que cela ressemble à la deuxième étape de la Sad Daddification des jeux vidéo, rendue célèbre par le redémarrage de God of War en 2018 – une période d'introspection lâche au cours de laquelle divers concepteurs de jeux masculins de premier plan ont tenté d'humaniser les jeux d'action en recourant à leurs propres expériences de paternité. . Je ne sais pas s'il y a eu une correspondance Momification des jeux vidéopeut-être parce que l’industrie n’a pas fait un travail brillant dans le passé en soutenant et en incluant les développeurs de jeux qui deviennent mères.
Troisièmement, l'idée que le visage du genre Souls soit inspiré par sa fille est compliquée, étant donné la manière absolument tortueuse, hyper-eschylien et totalement auto-annihilante dont les jeux Souls et leurs ramifications pensent à la famille. Il n'y a pas de familles en bonne santé dans le Soulsverse, je pense (Quelaana dans l'image d'en-tête, il y a probablement l'une des filles les plus heureuses, ce qui en dit long étant donné qu'elle est en partie araignée). Si vous avez un parent ou un enfant dans ces jeux, il y a de fortes chances que vous essayiez de les usurper, de les assassiner, de les manger, de les asservir ou de les utiliser comme carburant pour votre propre immortalité.
Les jeux établissent souvent des parallèles entre la progéniture et le concept même de suite, étendant leurs paraboles dynastiques sales vers l'extérieur pour englober les circonstances de leur production. Je suis intéressé de voir comment cette vision du monde complexe pourrait évoluer, alors que Miyazaki est aux prises avec le fait d'être lui-même père. Mais peut-être qu'il en a assez de ces énigmes sordides, et entrevoit dans le frisson d'être parent une opportunité de se réinventer en créateur de, je ne sais pas, de jeux de tranches de vie ensoleillées. Revenons sur ce fil dans quelques années.