Ce qui ne devrait probablement pas être une nouvelle surprenante, mais qui l'est quand même, le patron de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, affirme ne pas être très bon dans les jeux vidéo. Responsable de plus de frustration, de rage et de triomphe éventuel des joueurs que tout autre développeur en activité (probablement), Miyazaki dit que lorsqu'il s'agit de Anneau ancienil profite de chaque avantage et de chaque parcelle d'aide que le jeu offre.
Il s'agit probablement d'un évangéliste de la Larme Mimique, Miyazaki a parlé à Le gardien et a expliqué qu'il joue rarement à ses jeux après le lancement : « Avant la sortie de n'importe quel jeu, je serai très actif en y jouant et en y passant le plus de temps possible. Mais après la sortie, j'ai tendance à ne pas le faire. Je veux y toucher parce que je sais que je trouverai des choses que j'ai laissées sur la table ou des problèmes qui me dérangeront.
Avec L'ombre de l'Erdtree séparer les journalistes des joueursle discours sur la difficulté qui suit les jeux FromSoftware a de nouveau relevé sa tête familière, et Miyazaki lui-même a finalement mettre le discours en mode facile au litune fois pour toutes. Quant à la façon dont il aborde les défis d'Elden Ring, le réalisateur dit qu'il tire le meilleur parti possible ; c'est ainsi que le jeu a été conçu pour être joué :
« Je tiens à préciser que je suis vraiment nul aux jeux vidéo. Mon approche ou mon style de jeu consistait donc à utiliser tout ce que j'avais à ma disposition, toute l'assistance, chaque parcelle d'aide que le jeu offrait, ainsi que toutes les connaissances que j'avais en tant qu'architecte du jeu. La liberté et la nature ouverte d'Elden Ring ont peut-être abaissé la barrière à l'entrée, et je suis peut-être celui qui en profite le plus, en tant que joueur, plus que quiconque. »