À partir du logiciel a produit certains des meilleurs jeux de la dernière décennie qui ont changé le paysage de la conception de jeux et créé un genre entièrement nouveau : le Soulslike. Et tandis que des jeux comme Sekiro, Transmis par le sanget Anneau ancien sont largement et à juste titre considérés comme excellents, FromSoftware n’a jamais été en mesure de définir l’expérience multijoueur. Autrement dit, jusqu’à Noyau blindé VI.

Après avoir tardivement passé un week-end à plonger dans le Noyau blindé trou, je me suis retrouvé à mettre continuellement le jeu histoire principale en attente pour poursuivre l’offre multijoueur, qui reprend le combat mécanique impeccable du titre et le transforme en duels stratégiques mais pleins d’adrénaline contre de vrais joueurs. C’est une entreprise louable en soi et qui résiste à Noyau blindé VILes missions principales de sont tout aussi incroyables.

Armored Core VI, duels de robots

Duel dans Noyau blindé VI me laisse vivre mon fantasme de Gundam.

Banda Namco

Noyau blindé VILe multijoueur de ressemble à un orage parfait De plusieurs façons. Contrairement au temps prolongé de FromSoftware pour créer Soulslikes, le combat est beaucoup plus rapide et plus orienté vers l’action que même Transmis par le sang ou Sekiro, se prêtant à des matchs multijoueurs rapides qui se terminent en quelques secondes ou une minute tout au plus. Cela ressemble à un jeu de combat.

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Le genre mech est également conçu sur mesure pour encourager les joueurs à se battre en duel. Qui ne veut pas ressentir l’excitation de combattre des armes de guerre géantes et d’en sortir vainqueur ? Ça fait du bien de gagner.

Comme un jeu de combat, Noyau blindé VILe mode multijoueur de est tout aussi rapide et intensément stratégique. La façon dont vous construisez votre climatisation nécessite beaucoup de planification, grâce au pléthore de personnalisation cela va du choix de chaque pièce de votre machine et des armes que vous portez.

Cependant, à la seconde où vous êtes sur le champ de bataille et que vous regardez votre ennemi, la majeure partie de cette stratégie disparaît et devient une bataille instinctive.

Affronter un boss dans les missions principales est un casse-tête qui vous oblige à apprendre des modèles, puis à modifier votre build en conséquence : les duels multijoueurs vous obligent à vous fier à des évaluations rapides de l’ennemi basées sur votre connaissance accumulée des armes et des builds disponibles dans le jeu.

Regarder un duel dans Noyau blindé VI est une merveille pyrotechnique, alors que deux machines géantes traversent une arène en tirant trop de coups par seconde pour en garder une trace. Certains matchs se terminent en quelques secondes, mon adversaire m’étourdit lors d’une salve d’ouverture et me pousse dans un coin auquel je n’avais aucune chance de m’échapper.

Noyau blindé VI, assemblage

Le mode multijoueur combine la stratégie de personnalisation de l’AC avec des combats rapides qui obligent les joueurs à agir selon leur instinct.

Bandai Namco

Il y a aussi eu des matchs qui semblent terriblement longs sur le moment, alors que j’affronte mon adversaire mais aucun de nous ne cède d’un pouce. Soudain, ces moments se terminent en un clin d’œil lorsqu’eux ou moi commettons une erreur fatale. Le match a probablement duré moins de deux minutes malgré ce que l’on a ressenti lors de l’impasse.

La série la plus récente de l’emblématique anime-netflix-july-2021-mobile-suit-gundam »>Gundam la franchise, La sorcière de Mercure, se concentre en grande partie sur des duels mécaniques en tête-à-tête. Chaque duel commence avec les deux pilotes récitant un serment :

« La victoire n’est jamais décidée uniquement par la performance d’une combinaison mobile. Ni par l’habileté du pilote, seule. Le résultat lui-même n’est que la vérité. »

Il réitère l’idée selon laquelle la seule chose qui fait le vainqueur d’un duel est celui qui est le dernier debout. Tout peut arriver, même avec les meilleures compétences ou la meilleure configuration mécanique. C’est ce qui est accompli par Noyau blindé VIc’est des duels. Il y a un danger à affronter un autre joueur dans la mesure où cela dépendra toujours de la chance. N’importe qui peut gagner malgré vos préparatifs, c’est ce qui rend la victoire et même la défaite (que j’ai affrontée de très nombreuses fois maintenant) si satisfaisantes à chaque fois.

Je sais que FromSoftware a accompli quelque chose de spécial avec Noyau blindé VIest multijoueur parce que, pour la première fois dans un jeu FromSoftware, j’ai encore plus envie de jouer en multijoueur que le récit principal. C’est même pas quelque chose Anneau ancien pourrait accomplir.

Armored Core VI : Les Feux du Rubicon est désormais disponible sur PlayStation, Xbox et PC.

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