Les jeux FromSoftware bien-aimés comme Anneau ancien et Transmis par le sang n'existait presque pas. À moins que quelqu'un au sein de l'entreprise n'ait donné à Hidetaka Miyazaki une chance de sauver un projet mourant sur un coup de tête.

Oui, le parcours de Miyazaki pour devenir le cerveau derrière les titres à succès de FromSoftware est marqué par une série d'événements heureux et de décisions audacieuses. Heureusement, tout cela a payé, et nous avons maintenant le genre immaculé Soulslike avec lequel beaucoup ont une relation amour-haine.

comment le moment des portes coulissantes de Hidetaka Miyazaki a finalement conduit à Elden Ring

Nous devons à la chance insensée de Hidetaka Miyazaki pour le genre soulNous devons à la chance insensée de Hidetaka Miyazaki pour le genre soul
Nous devons à la chance insensée de Hidetaka Miyazaki pour le genre Soulslike.

Dans une interview en 2015 avec Le gardienMiyazaki a révélé comment un changement de carrière et un projet raté ont conduit à la naissance d'un genre de jeu révolutionnaire.

Le chemin de Miyazaki vers FromSoftware n’était pas conventionnel. A 29 ans, jugé trop vieux pour les postes de diplômé et manquant d'expérience ailleurs, il trouve refuge au studio. Il a travaillé comme codeur sur le Noyau blindé série. Cependant, il s’agissait d’un projet peu performant qui allait changer la trajectoire de sa carrière.

À l'époque, Les âmes des démons c'était un désastre. « Le projet rencontrait des problèmes et l'équipe n'était pas parvenue à créer un prototype convaincant,» a expliqué Hidetaka Miyazaki.

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Il a vu le potentiel du concept du jeu de rôle fantastique-action et a reconnu une opportunité en or de remodeler le jeu selon sa vision, sans attentes. Le projet était déjà dans un état lamentable – cela n’aurait pas pu être pire, n’est-ce pas ?

Affecté au projet, Miyazaki n’a rien hésité avec le projet. Il a révisé pratiquement tous les aspects de Les âmes des démonsen lui injectant sa vision créative et sa philosophie du design.

Le lancement initial du jeu au Japon a été accueilli avec indifférence ; les ventes n'étaient pas si bonnes et le jeu reçut un accueil mitigé au Tokyo Game Show.

Aussi têtu que ses joueurs, Les âmes des démons a refusé de sombrer dans l’obscurité. Sa difficulté époustouflante et ses mécanismes de jeu uniques étaient nouveaux, et il n'existait pas d'autres jeux comme celui-ci à l'époque.

Le jeu est progressivement devenu un succès à travers le monde. Ce succès s'est traduit par Âmes sombres série, Transmis par le sanget éventuellement Anneau ancien. Tout cela grâce à FromSoftware qui a assigné Miyazaki à un projet raté en guise de dernier Je vous salue Marie.

Quelle est la prochaine étape pour Miyazaki ?

Sur quoi Miyazaki pourrait-il envisager de travailler ensuite ?Sur quoi Miyazaki pourrait-il envisager de travailler ensuite ?
Sur quoi Miyazaki pourrait-il envisager de travailler ensuite ?

Allons-nous vers un Anneau ancien suite? Pas exactement. Il n'y a actuellement aucun plan pour cela, et nous n'avons même pas encore atteint la sortie du DLC.

Hidetaka Miyazaki a déjà mentionné il y a longtemps que DS3 serait le dernier jeu de la série, donc c'est hors de question.

Comme si ce n'était pas assez évoqué, j'en parle à nouveau. Où est Transmis par le sang 2? Le Transmis par le sang Refaire? Un patch 60FPS !?

Eh bien, ce n'est pas à Miyazaki de décider, car Sony tient la propriété intellectuelle en otage. Mais avec la nouvelle d'une adaptation cinématographique qui circule, l'idée d'un nouveau Transmis par le sang le contenu s'appuyant sur les coattails du film n'est pas totalement hors de portée.

Selon vous, quels sont les prochains projets de Miyazaki ? Partagez vos réflexions avec nous dans les commentaires ci-dessous !

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