Anneau d'Elden est le dernier jeu vidéo développé par FromSoftware et représente le summum du genre Soulslike. La communauté des joueurs a rapidement été séduite par l'atmosphère et l'histoire sombres, même par les nouveaux détails du L'ombre de l'Erdtree une expansion qui leur a fait froid dans le dos.
Il n'est pas facile de développer une extension qui soit un digne successeur du jeu de base, mais les développeurs n'ont pas hésité et ont poussé l'aspect horreur à un niveau supérieur. Les mots négatifs ou les menaces n'ont peut-être pas le même poids que les blessures physiques, mais certaines citations peuvent susciter une véritable peur.
Les développeurs ont rendu l'extension Elden Ring bien plus effrayante que prévu
À partir du logiciel compris la mission et pouvait sentir la pression de la base de joueurs. Les développeurs ont dû rivaliser avec leur création et la barre pour L'ombre de l'Erdtree en recrutant des acteurs vétérans comme Richard Charles Lintern pour donner la voix à un nouveau personnage pour le Anneau d'Elden expansion.
Lintern a prêté sa voix à Igon et son talent a rehaussé la qualité de l'extension. Les développeurs n'avaient pas l'intention de proposer une suite qui ne soit pas à la hauteur du jeu de base et ont utilisé l'élément d'horreur pour attirer l'attention des joueurs car ces répliques ont fait mouche.
Quel est ce dialogue à une voix qui est gravé dans votre mémoire depuis le SotE ? paru/avinavvv dansAnneau des anciens
Directeur Hidetaka Miyazaki s'appuie généralement sur les détails pour raconter l'histoire et pour la communauté des joueurs de les assembler. La technique de narration fragmentée de Miyazaki permet aux joueurs de vivre une expérience unique et le dialogue vocal est un atout puissant.
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La réplique de Sainte Trina est à la fois épique et menaçante. Le personnage est introduit au cours de l'extension et réside dans les Terres Entre-deux et il semble qu'elle ordonne au joueur d'accomplir une tâche incroyablement difficile. La réplique était juste et a fait trembler de peur la communauté des joueurs.
Le fait que cela soit presque caché derrière de multiples tentatives de conversation avec elle rend la chose encore meilleure et prouve une fois de plus que Hidetaka Miyazaki sait jouer et attirer les joueurs dans toute sa franchise Soulsborne.
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L'élément horrifique a contribué à attirer les joueurs vers ce genre et a été un allié utile pour la narration. La communauté des joueurs a ressenti un grand sentiment de peur à la lecture de ces lignes, ce qui laisse supposer que c'était la direction que Miyazaki visait.
FromSoftware a toujours de la chance et de la chance avec ces projets et évitera probablement de s'écarter de la formule de travail. Peut-être y a-t-il d'autres détails cachés qui se cachent entre les lignes et qui pourraient induire en erreur les joueurs.
Les joueurs d'Elden Ring n'ont pas pu supporter l'élément d'horreur de l'extension
Les développeurs ont maîtrisé l'équilibre entre la création d'un récit convaincant qui pourrait être développé avec plus d'histoire et de gameplay. conception des personnages des ennemis est de quoi donner des frissons, surtout avec ceux que l'on retrouve dans le jeu de base.
Jouer à un jeu effrayant tout en étant confronté à des ennemis terrifiants peut être une expérience désagréable. On peut supposer que le genre Soulslike n'est pas pour les âmes sensibles et pour ceux qui n'aiment pas l'horreur.
Miyazaki a voulu proposer une suite digne de ce qui a été réalisé avec le jeu de base et a réussi à faire mouche. La communauté des joueurs n'a que des éloges à faire à l'extension Shadow of the Erdtree.
Peut-être que les développeurs augmenteront la mise avec l'élément d'horreur dans les projets futurs. Cela a bien résonné auprès des joueurs et ils feront probablement de même à nouveau.
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