Le moddeur DLSS PureDark est présenté sur les sites d’information depuis qu’il a commencé à ajouter la prise en charge du DLSS (et d’autres upscalers, occasionnellement) dans les jeux PC qui n’offraient pas d’implémentation native, offrant ainsi des améliorations de performances aux joueurs.

Tout a commencé avec les mods V Rising DLSS et FSR 2.0 nous avons couvert sur Wccftech il y a exactement onze mois. A cette époque, le moddeur travaillait également en collaboration avec Praydog pour présenter les upscalers au remake de Resident Evil 2; plus tard, leur travail s’ouvrira à DLSS injecté dans Resident Evil 4 via le cadre RE.

PureDark a continué seul à ajouter FSR, DLSS et XeSS à The Elder Scrolls V: Skyrim de Bethesda et Fallout 4, même si la percée en popularité du moddeur s’est sans doute produite lorsque NVIDIA a publié le SDK de génération de tramespermettant aux programmeurs de créer des mods DLSS 3.

À ce stade, PureDark a commencé à proposer les mods Frame Generation pour son Patréon les abonnés. Il a publié des mods DLSS 3 pour Bordeciel, Fallout 4, Anneau ancien, Star Wars Jedi : Survivant, Le dernier d’entre nous, partie IRed Dead Redemption 2 et, plus récemment, La porte de Baldur 3.

Cependant, il a atteint un nouveau niveau de notoriété avec le mod de Starfield. Après Bethesda révélé le jeu ne prendrait en charge qu’AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 au lancement, PureDark promis il ajouterait le DLSS très rapidement. Il a finalement libéré la partie Super Résolution (avec le support Intel XeSS) gratuitement, tandis que le MOD DLSS3 est resté uniquement disponible pour les abonnés Patreon.

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Cependant, ce mod spécifique a acquis suffisamment de notoriété pour PureDark pour déclencher un débat sur la question de savoir s’il était éthique pour lui de demander un paiement pour le travail de modding. La controverse s’est encore accrue lorsqu’il a décidé d’ajouter l’authentification DRM (Digital Rights Management) au mod, même si celle-ci a été assez rapidement démantelée.

Dans une interview publiée hier par IGN, PureDark dit il « ajouterait des mines » à ses prochains mods DLSS pour s’assurer que les pirates ne pourraient pas vraiment en profiter. Depuis, j’ai contacté le moddeur, qui a fourni des éclaircissements sur cette déclaration.

L’interview avec IGN a eu lieu il y a plus d’une semaine, et c’est ce que j’ai dit lorsque j’étais en colère contre les haineux et ceux qui ont craqué mon mod Starfield. J’ai pensé à le faire à un moment donné, mais j’ai ensuite arrêté de le faire. Cela fait longtemps et j’ai calmé mon esprit.

De plus, il me faudrait réfléchir à de nombreuses méthodes simplement pour mettre des détections cachées dans les mods. Cela ne vaut pas mon temps. Cela ne vaut vraiment pas la peine de perdre mon temps à me battre ou à rejoindre ces gens. Je pourrais aussi bien me concentrer sur la création de nouveaux mods et mises à jour.

Il ne semble pas y avoir de quoi s’inquiéter concernant ces « mines » dans les futurs mods de PureDark, car le moddeur a déclaré qu’il souhaitait rester silencieux et se concentrer sur leur création au lieu de trouver des moyens créatifs pour empêcher les pirates.

Soit dit en passant, quiconque ne souhaite pas payer pour un mod DLSS 3 dans Starfield n’a pas besoin de recourir au piratage, comme le modder LukeFZ a publié son propre mod gratuit offrant les mêmes fonctionnalités.

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