Anneau ancien est le jeu Soulslike le plus réussi et le plus important jamais développé par FromSoftware et le réalisateur Hidetaka Miyazaki ne pourrait être plus fier.
Le voyage vers un grand jeu de type Soulslike peut prendre un certain temps, et chaque jeu précédent est honoré d'une manière ou d'une autre, mais il y a une mécanique de Âmes sombres cela a marqué Miyazaki.
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Dans une interview concernant le lancement du jeu classique Soulslike, Miyazaki a révélé que le feu est son ajout préféré au genre.
Probablement le feu de joie. Cela représente beaucoup de choses. Il sert de point de récupération ; lorsque la santé du joueur est faible, le feu de joie l'aide à récupérer. Il sert également de point de réapparition. C'est puissant du point de vue du gameplay. Deuxièmement, le Bonfire sera utilisé pour partager des expériences avec d'autres joueurs.
Il a continué :
C'est un endroit où les joueurs peuvent se rassembler et communiquer – non pas verbalement, mais émotionnellement. Troisièmement, c'est probablement le seul endroit dans Dark Souls où les utilisateurs peuvent se détendre un instant. Dans ce monde froid et sombre, le Beacon Fire est un lieu de chaleur. C’est l’un des rares endroits du jeu qui fait chaud au cœur. Cela exprime ce monde sombre et fantastique que j'essaie de créer.
Cette fonctionnalité est essentielle pour le difficile chemin à parcourir car Miyazaki refuse de ajouter des options de difficultéles joueurs rechercheront constamment des feux de joie pour se reposer avant d'y retourner pour en savoir plus.
D'autres jeux en dehors de la franchise Soulsborne se sont également inspirés de cette idée et ont inclus quelques variantes de la mécanique et ont transformé l'idée en une sorte de points de contrôle où les joueurs réapparaissent après la mort et peuvent prendre une pause et reconstituer la santé de leurs personnages. Anneau ancien présente la même idée telle qu'elle a évolué vers les Sites de Grâce.
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Les feux de joie servaient également de plaque tournante ou d'espace sûr pour les composant en ligne du jeu où les joueurs peuvent se retrouver, sans pour autant partager leurs histoires verbalement, il est entendu que ils partagent tous le même voyage et la même expérience déchirantes ce qui est important pour le réalisateur.
Les progrès réalisés entre ces deux jeux sont monumentaux et FromSoftware n'a pas ignoré leur succès précédent, mais ils l'ont adopté et ont capitalisé sur le fait que le cœur de l'entreprise n'est pas de punir les joueurs mais de les encourager à devenir encore plus forts et meilleurs.
Miyazaki visait à créer un espace dans le jeu où les joueurs pourraient trouver du réconfort en partageant leurs histoires, reproduisant l'expérience de se rassembler autour d'un feu de joie dans la vraie vie. Le réalisateur est fermement convaincu que la connexion émotionnelle est indispensable dans un environnement de jeu.
Du logiciel Âmes sombres a été un énorme succès. L'entreprise a transféré l'élément feu de joie à Anneau ancien en le transformant en Sites de Grâce et Miyazaki a beaucoup grandi en tant que créatif et a collaboré avec d'autres comme George RR Martin, ce qui a conduit à des changements drastiques dans le développement de son jeu mais tout cela en valait la peine.
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