La cause du succès de Anneau ancien et d'autres titres de Soulsborne n'est pas mystérieux. Grâce à un scénario captivant et à des mécanismes bien pensés, Hidetaka Miyazaki, célèbre réalisateur et président de FromSoftware, a réussi à sortir certains des meilleurs titres de dark fantasy que l'industrie du jeu vidéo ait jamais vus.

Hidetaka Miyazaki |  Via Game Informer sur <a href=youtube » class= »wp-image-595560″ data-style= »width:666px;height:auto » srcset= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer.png 1238w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-300×168.png 300w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-1024×572.png 1024w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-768×429.png 768w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-192×108.png 192w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-384×216.png 384w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-561×314.png 561w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-1122×627.png 1122w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-265×148.png 265w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-531×297.png 531w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-364×203.png 364w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-728×407.png 728w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-608×340.png 608w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-758×424.png 758w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-1152×644.png 1152w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer-150×84.png 150w » data-lazy-sizes= »(max-width: 1238px) 100vw, 1238px » src= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/04/06063109/hidetaka-miyazaki-gameinformer.png »/>Hidetaka Miyazaki |  Via Game Informer sur YouTube
Hidetaka Miyazaki | Via Game Informer sur YouTube

De plus, les jeux Soulsborne parviennent à atteindre un niveau d’immersion jamais vu auparavant dans les jeux vidéo. Il existe de nombreux facteurs expliquant comment cela est rendu possible, mais la question a déjà été répondue par quelqu'un en qui les joueurs peuvent avoir confiance.

Le traducteur principal de FromSoftware révèle comment Hidetaka Miyazaki rend ses jeux immersifs

Une image tirée de la bande-annonce officielle du gameplay du DLC <a href=Elden Ring » class= »wp-image-629206″ data-style= »width:662px;height:auto » srcset= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1.jpg 1920w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-300×169.jpg 300w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-1024×576.jpg 1024w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-768×432.jpg 768w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-1536×864.jpg 1536w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-192×108.jpg 192w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-384×216.jpg 384w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-364×205.jpg 364w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-728×409.jpg 728w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-561×316.jpg 561w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-1122×631.jpg 1122w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-265×149.jpg 265w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-531×299.jpg 531w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-608×342.jpg 608w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-758×426.jpg 758w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-1152×648.jpg 1152w, https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1-150×84.jpg 150w » data-lazy-sizes= »(max-width: 1920px) 100vw, 1920px » src= »https://fwmedia.fandomwire.com/wp-content/uploads/2024/05/02070127/Elden-Ring-9-1.jpg »/>Une image tirée de la bande-annonce officielle du gameplay du DLC Elden Ring
Une image tirée de la bande-annonce officielle du gameplay du DLC Elden Ring

FromSoftware, bien que basé au Japon, s'adresse à un public mondial, atteignant ainsi une plus grande partie de la base de joueurs. Pour y parvenir, ils ont noué des liens avec une autre société connue sous le nom de Frognation, désignée pour traduire tous les jeux qui sortent du studio.

Parler de comment Hidetaka Miyazaki est capable d'introduire l'immersion dans ses titres, a révélé Ryan Morris, le traducteur principal des jeux, via Magazine Edge 398ème édition-

L’une des grandes idées qui ont motivé la conception de ces jeux est une expérience fluide, et faites de votre mieux pour éviter que cela ne ressemble à un jeu. – Avec les jeux FromSoftware, il y a cette idée de ne pas raconter toute l'histoire de manière linéaire, ni de vous raconter tous les détails factuels du monde. J'ai l'impression que l'histoire n'existe probablement que dans l'imagination de Miyazaki – je ne pense pas qu'elle soit écrite dans un canon pour référence,

Morris a finalement expliqué comment FromSoftware se concentre sur la présentation de son scénario de manière non linéaire. Cela permet au joueur de trouver des détails importants non seulement en battant les ennemis, mais aussi en plongeant plus profondément et en les rencontrant dans des endroits auxquels personne ne s'attendrait, comme les descriptions d'objets.

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Qu'est-ce que Hidetaka Miyazaki prévoit d'introduire après Anneau ancienle DLC de

Un extrait du gameplay d'Armored Core VIUn extrait du gameplay d'Armored Core VI
Un extrait du gameplay d'Armored Core VI

Le dernier projet du studio, Anneau ancienc'estShadow of the Erdtree DLC reste la plus grande extension sur laquelle FromSoftware ait jamais travaillé. Malheureusement, il a également été confirmé que le DLC est le seulement du contenu supplémentaire obtiendralaissant la porte ouverte uniquement à une potentielle suite du jeu.

Du côté positif, le réalisateur a montré sa volonté de reprendre enfin le rôle de réalisateur et de faire un autre Noyau blindé jeu, la première franchise sur laquelle il a travaillé. Miyazaki a revendiqué alors que les derniers titres sans lui ont connu du succèsil y a toujours de la place pour la finesse et la perfection, ce qu'il pourra peut-être apporter une fois qu'il aura décidé de réaliser lui-même un nouvel album.

Anneau ancien est disponible à l'achat sur Steam.

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