À partir du logiciel Big Shot et le réalisateur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ont livré des détails plus énigmatiques de Shadow of the Erdtree dans un récente interview partagée sur le réseau social chinois Zhihu. Ce que je retiens le plus de mon argent, c'est que cette chose va être grandet que St. Trina, la favorite des monstres de la tradition d'Elden, fera une apparition.
L'entretien a été mené par Gōuhuǒ yíngdì (篝火营地, traduction littérale « campfire camp »), un compte axé sur les jeux vidéo sur Zhihu. Utilisateur épée et fleur sur Twitter a réalisé une traduction anglaise pratique de l'interview, que j'ai comparée à la traduction automatique de cette histoire.
Miyazaki a été interrogé à la fois sur la durée de jeu attendue de Shadow of the Erdtree et sur la raison pour laquelle FromSoft a opté pour une seule extension au lieu d'une série comme Dark Souls 2 et 3. Miyazaki a réitéré que Shadow of the Erdtree serait la « Premier et dernier » DLC pour Elden Ringmais ils ont dit que c'était parce qu'ils voulaient faire un gros mensonge.
« Elden Ring se concentre sur l'exploration du monde et le sens de l'aventure », a déclaré Miyazaki. « Afin d'offrir aux joueurs une telle expérience, il est nécessaire de construire une zone vaste et étendue. Ainsi, au lieu de diviser une telle zone en plusieurs DLC, il serait préférable de développer un DLC massif.
« Ce ne serait pas rendre service à la liberté d'exploration et au sentiment d'immersion du joueur si nous devions vendre plusieurs DLC plus petits. »
Le développeur s'est montré un peu plus évasif en ce qui concerne la durée de jeu projetée de ce « DLC massif », insistant sur le fait qu'il « ne devrait pas être celui qui répond à cette question ». Il a déclaré que les membres de l'équipe de développement sont tellement habitués au jeu qu'ils peuvent le battre plus rapidement que la plupart des joueurs, et a souligné une interview de pré-sortie désormais tristement célèbre dans laquelle il a cité le jeu de base comme suit. prendre 30 heures pour terminer—la plupart d'entre nous sur PCG avaient atteint ou approchait les 100 heures pour nos premières parties.
« Au cours d'une interview, j'ai dit qu'il faudrait environ 30 heures à Elden Ring pour terminer le jeu principal », a déclaré Miyazaki. « Mais après sa sortie, tout le monde m'a dit que je mentais et ce n'était pas assez de temps ! »
Miyazaki a également confirmé à Gōuhuǒ yíngdì que les PNJ du jeu de base ne figureront pas directement dans Shadow of the Erdtree, qui se concentrera plutôt sur son propre groupe de petits monstres qui rient énigmatiquement lorsque vous avez terminé tous leurs dialogues. Ceci est conforme au fait que Shadow of the Erdtree n'a pas d'impact sur les fins du jeu de base – cela ressemble à une extension autonome très cloisonnée.
Les différents fantômes qui hantent l'histoire d'Elden Ring, cependant, sont un jeu équitable, et Miyazaki a confirmé qu'un grand apparaîtrait : St. Trina. Ce chevalier mythique associé aux rêves et au sommeil est généralement considéré comme l'alter ego de Miquella, l'un des deux porte-affiches de l'extension et le gars dont le vilain cadavre cocon a été confirmé comme étant la station de métro du DLC express.
Ce sera intéressant de voir si Shadow of the Erdtree confirme qu'il s'agit de la même personne, et je meurs d'envie de savoir quel rôle elle jouera dans l'histoire : PNJ amical et invocation ? Un mégaboss secret qui fait honte à Messmer et Malenia ? Les deux? Nous le saurons avec certitude le 21 juin.