Il s’avère qu’il existe d’immenses zones souterraines Anneau ancien que nous avons raté. Selon le dataminer Sekiro Dubi, le sous-sol original du jeu était beaucoup plus grand.

Selon données dans le code du jeuFromsoft a coupé une grande quantité de contenu avant de se fixer sur le produit fini, et les zones souterraines auraient été « modifiées » à cause de « cataclysmes »

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Sekiro Dubi a tracé les sections coupées et les a placées à côté de ce que nous avons obtenu dans le montage final du jeu. Dans leur vidéo youtube ils commencent par une version alternative de Deeproot Depths et montrent une ébauche de la façon dont elle aurait été adaptée à la carte du monde.

Cette zone supprimée comportait un «long gouffre s'étendant vers le nord-est» et aurait pu être le moyen original d'accéder au Snowfield, ce qui a considérablement coupé les allusions au dialogue.

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Dans une vidéo plus ancienne, le même dataminer a expliqué que Desoft Il y avait à l'origine des événements de « cataclysme » qui modifieraient la carte, un peu comme la frappe de météore qui se produit après la défaite de Radahn.

Ces événements auraient fait évoluer la carte au fur et à mesure que nous jouions, mais l'idée a été abandonnée. Si le concept était resté, ces événements auraient ouvert de nouvelles parties de la carte.

Une deuxième zone supprimée est un grand bol qui se trouvait sous Starscourge Radahn et de l'autre côté du gouffre de la rivière Siofra. Il semble que ce soit un cratère qui correspondrait aux événements du cataclysme.

Sekiro Dubi postule que cette zone aurait pu être un autre moyen d'atteindre Moghwyn, ou Astel, un boss que vous combattez ailleurs, mais il y a une cinématique supprimée d'eux tombant dans un cratère similaire.

Les zones souterraines de Anneau ancien sont parmi les plus attrayants compte tenu de leur beauté et de la variété de leurs ennemis. Même s'il aurait été bien de voir ces zones dans le jeu final, ce n'est pas une zone qui semble privée de choses à faire.

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