Anneau ancien est sans aucun doute l'un des jeux vidéo les plus ambitieux sortis depuis un certain temps, mais tout n'a pas toujours été arc-en-ciel et papillons dans les bureaux du développeur FromSoftware. Le succès du genre Soulslike doit certainement beaucoup au visionnaire du jeu vidéo dont l'industrie a bénéficié, Hidetaka Miyazaki, qui a fait confiance à sa créativité et au processus pour aboutir à un résultat universellement acclamé et reproduit par de nombreux autres studios.
De nombreux joueurs connaissent évidemment des titres bien-aimés comme Les âmes des démons et Transmis par le sangmais beaucoup d'entre eux ne connaissent pas le genre de dévouement, d'efforts et de conviction qui ont permis d'en faire une merveilleuse réalité.
Le réalisateur d'Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, parle des humbles débuts du genre Soulslike
Dans un entretien avec The Guardian, le créateur de Anneau ancien, Hidetaka Miyazaki, a rappelé les modestes débuts du genre Soulslike, expliquant qu'il n'a pas démarré aussi fort que certains pourraient le penser. FromSoftware a en fait été fondé il y a environ 37 ans par Naotoshi Zin, et Miyazaki n'a commencé à y travailler en tant que codeur que près de deux décennies après sa création.
Étonnamment, Miyazaki ne faisait même pas partie de l'équipe de développement pendant Les âmes des démonscar il se concentrait à l'époque sur Noyau blindé série.
Selon le Anneau ancien réalisateur, le premier jeu qui était censé lancer le genre Soulslike n'était pas vraiment « ça va bien» depuis le développement sur Les âmes des démons était criblé de «problèmes.» Avant que Hidetaka Miyazaki ne soit nommé sur le projet, les développeurs avaient du mal à «créer un prototype convaincant« , il y avait donc très peu d'espoir que ce soit un succès.
Cela n’a pas du tout dérouté Miyazaki, car au moment où il a découvert que «c'était un jeu de rôle fantastique et action», il avait hâte de tenter sa chance et d'y apporter sa propre touche.
Pour quelqu’un qui prétend qu’il «n'était pas ambitieux, » le Anneau ancien Le créateur a développé une toute nouvelle branche du jeu vidéo en prenant «contrôle » de la Les âmes des démons situation et savait qu’il «je pourrais le transformer en n'importe quoi« , s'est-il réjoui. Selon Hidetaka Miyazaki, l’aspect le plus important de tout le scénario était que si son «les idées ont échoué, personne ne s'en soucierait« , d'autant plus que le premier titre de Soulslike était essentiellement « un échec » Depuis le début.
Cependant, sa conviction a porté ses fruits et FromSoftware a affirmé sa domination partielle dans l'industrie du jeu pour les années à venir.
Hidetaka Miyazaki a apporté des changements drastiques à Demon's Souls
Même si le directeur de Anneau ancien a fait de son mieux pour changer le sort inévitable de Les âmes des démons, le jeu est sorti au Japon et l'accueil a été loin d'être idéal. En fait, il avait déjà été critiqué par de nombreux joueurs au Tokyo Game Show avant son lancement, et aux yeux de l'éditeur Sony, c'était une bombe financière puisqu'il n'a vendu que 20 000 unités la première semaine.
Bien sûr, les fans de FromSoftware savent que l’horrible version initiale n’était que le début, car le premier jeu Soulslike était destiné à des choses bien plus grandes.
Le Anneau ancien La résilience et la confiance du créateur dans son équipe de développement et le concept Soulslike ont permis que Les âmes des démons est devenu une sorte de classique culte au fil du temps après sa sortie initiale. Les joueurs du monde entier ont progressivement réalisé qu'il s'agirait d'un changement incroyablement nouveau dans le monde du jeu vidéo, et sans la conviction inébranlable et l'approche créative et géniale de Hidetaka Miyazaki, des joyaux comme Transmis par le sang n'aurait jamais été libéré.
D'un début très problématique jusqu'à devenir le titre de lancement de la PlayStation 5, Les âmes des démons est devenu une force inégalée avec laquelle il faut compter.
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