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L'une des choses que je préfère dans le fait que les studios embauchent des acteurs professionnels, c'est que, bien souvent, ils n'ont aucune idée du jeu en question. C'est exactement le cas de Robert Charles Lintern, la voix derrière le personnage douloureux d'Igon.
Ayant récemment joué le rôle de Thomas Chamberlain dans la série dramatique de la BBC Témoin silencieux, Anneau d'Elden C'était la première incursion de Lintern dans le monde du jeu vidéo. Il n'avait jamais entendu parler de Hidetaka Miyazaki – une phrase que les journalistes spécialisés dans les jeux vidéo écrivent rarement – bien que « son statut était très clair, très clair immédiatement », a déclaré Lintern dans une récente interview avec IGN.
« Je n'avais jamais été sollicité, ni même essayé d'être sollicité, ni même pensé que je pouvais être utilisé comme doublage dans le monde du jeu vidéo », explique Lintern. Le doubleur n'avait également aucune idée de l'apparence d'Igon, du statut culte qu'il avait acquis, ni de l'histoire derrière son personnage. En fait, il a dû demander à son intervieweur de lui expliquer clairement le personnage.
En réécoutant les répliques d'Igon, je me demande si « la douleur » dont il parle ne vient pas seulement de sa misère aux mains de Bayle, mais aussi de celle de Lintern aux mains de Miyazaki.
Le réalisateur d'Elden Ring avait besoin qu'il « explose », et d'après ce qu'il a entendu, il l'a fait. C'est assez amusant d'entendre Lintern raconter son expérience de travail sur Elden Ring. Il a réalisé qu'il s'agissait d'une œuvre d'art monumentale, il a pris conscience de l'aura de Miyazaki et il a fait d'Igon un personnage crédible alors qu'il ne connaissait que son nom.
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