Anneau d'EldenLe DLC de a été considéré comme l'un des plus difficiles à ce jour, grâce à la puissance et à la vitesse des boss (et même de certains ennemis sur le terrain).
Passant en revue le sentiment public de la L'ombre de l'ErdtreeMais les patrons de 's, il semble que les gens commencent à en avoir assez de la Âmes sombres-une formule de type répandue tout au long du jeu. Il semble qu'il soit temps pour Miyazaki de faire bouger les choses.
Après Elden Ring, FromSoftware doit changer
Il n'y a rien de fondamentalement mauvais dans le système de combat du jeu. Il n'est pas parfait, mais il est amusant à utiliser. Un utilisateur de Reddit a lancé une discussion intéressante sur ce sujet, basée sur son expérience du DLC.
J'ai adoré le DLC mais je pense que le combat a été poussé à ses limites paru/999tekkenlord dansAnneau des anciens
Comme les fans de FromSoftware le savent peut-être maintenant, le PDG Hidetaka Miyazaki repousse véritablement les limites de la difficulté et du gameplay à chaque sortie, et L'ombre de l'Erdtree ce n'était pas différent.
Dans cette entreprise, cependant, l'équipe a peut-être mis en évidence par inadvertance une différence stupéfiante entre notre personnage, le Tarnished, et les capacités des nouveaux boss.
Comme le décrit OP :
Me voilà dans le combat de Messmers, le regardant faire toute une routine de gymnastique olympique, des saltos arrière, des quadruples saltos avant, volant au-dessus de moi et me bombardant de coups de bâton dans le cul (je sais, j'exagère), et je me bats pour ma vie ici.
Ils citent le combat contre la Consort promise Radahn comme un autre exemple, qui est amusant pour la plupart.
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Le plaisir cessait à chaque fois que les cheveux de Miquella bloquaient la caméra, ce qui est un problème récurrent avec ce DLC.
Comment aborder un sujet comme celui-ci ?
Vous pouvez argumenter que ce ne sont pas des problèmes et qu'ils ajoutent simplement à la difficulté du jeu, mais la plupart des Les âmes Les jeux suivent la même formule (esquive, roulade et coup). Peut-être que ça ferait du bien de changer les choses.
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OP propose des esquives plus rapides et des mécanismes de parade intégrés comme moyen d'améliorer le combat, voire 'Transmis par le sang'un système de rallye qui vous permet de regagner de la santé après avoir été touché, à condition d'attaquer un ennemi assez rapidement.
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Pour la plupart, les commentaires semblaient être d'accord avec les points de vue de l'OP sur la nouvelle version.
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Certains ont estimé que FromSoftware n'avait plus besoin d'augmenter la difficulté des boss, car ils avaient atteint un seuil. Au lieu de cela, se concentrer sur le fait de les rendre amusants et engageants serait la meilleure voie à suivre.
Nous avons vu quelque chose similaire lorsque le studio a sorti Sekiro et Transmis par le sang.
Ils ne sont pas les plus difficiles du portfolio, mais sont un produit clair de l'expérimentation de FromSoftware avec un gameplay qui l'a absolument fait sortir du parc.
Que vous soyez fan de FromSoftware ou non, nous aimerions connaître votre avis sur ce sujet. Comment pensez-vous que le combat pourrait être développé dans le prochain jeu ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous !