Il n'y a pas de manière polie de dire ceci : je veux que prochain DLC Elden Ring pour me ruiner complètement. Je parle de trucs brutaux et sans restriction. Je veux voir des clips de gens claquant des contrôleurs dans les années à venir. Cela devrait arriver, pas seulement à cause de mon propre désir masochiste malsain de me laisser dominer par un régime numérique avec un nouveau morceau de boss orchestral, mais parce que Anneau ancien a toujours eu un problème de difficulté. Et L'ombre de l'Erdtree peut être la solution.

Qu'est-ce que je veux dire quand je dis qu'Elden Ring a un problème de difficulté ? Eh bien, le jeu est facile ! Pas par rapport à d’autres jeux vidéo d’autres genres – il s’agit toujours d’un jeu FromSoftware, après tout. Mais lorsque vous comparez Elden Ring à ses autres frères et sœurs d'action-RPG fantastiques, vous constaterez qu'il est assez apprivoisé en comparaison.

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Pour de nombreux fans de longue date de Souls, Bloodborne et Sekiro, cela constituait un léger problème lors de la sortie du jeu. Maintenant, beaucoup de ses trous ont été corrigés depuis 2022, et bon nombre des outils les plus absurdement puissants pour Tarnished – comme Mimic Tear – ont été à juste titre nerveux, mais le manque de difficulté persiste. En effet, cela ne vient pas de la puissance individuelle de l’ennemi, mais d’un manque de linéarité. Comme vous pouvez vous aventurer librement à travers le vaste monde ouvert Lands Between librement, le jeu ne peut pas prédire quels sorts et armes brisés vous avez sur vous, ni quel niveau vous serez pour son assortiment de rencontres. En tant que tel, ceux qui cherchent à boire profondément dans les puits de grottes et de tombeaux d'Elden Ring se retrouveront plus costauds qu'un steak de porterhouse.

Cela fait d'Elden Ring un jeu merveilleux à rejouer, et plus accessible à un plus grand nombre de joueurs que les jeux FromSoft précédents. C'était finalement une bonne chose, et cela dépasse probablement le désir d'un sous-ensemble de gobelins diaboliques de se faire écraser comme ils l'ont fait par Ornstein et Smough en 2011. Après tout, ces gens peuvent toujours essayer de faire tourner une roue numérique pour s'amuser à travers des courses de défi. Permettre aux joueurs de grandir au-dessus des boss en termes de force prévue a également évité un problème auquel de nombreux joueurs étaient confrontés dans Sekiro. Une version franchement magistrale de la formule habituelle, le fait que les deux chemins se sont terminés avec grand papa Isshin en a laissé beaucoup effrayés. Même aujourd’hui, les joueurs filtrés de Sekiro peuvent sentir le contact fantomatique de son arme sur la nuque.

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Mais cette approche a également vidé la vie de ce qui aurait autrement été des boss secondaires difficiles dans Elden Ring. Mogh, Seigneur du Sang n'est pas aussi effrayant que son introduction le laisse entendre, et l'imposant Fortissax n'est pas un gros problème non plus. Malenia est la seule exception – un boss optionnel qui n'était qu'un avant-goût bien trop bref de cette spirale mortelle désormais classique de type Souls. Un seul shot d'espresso dans un café rempli de lattés au caramel trop sucrés. Quelle magie un équivalent de Dark Lurker pourrait fonctionner ici, dans cette configuration.

Malenia, débarrassée de son armure, entre dans la deuxième étape de son combat.
C'est pourri, alors ? | Crédit image : DeSoft

Je veux plus de ce jus d'Orphelin de Kos, des niveaux de frustration de Slave Knight Gael. Je veux qu'Elden Ring me lance à nouveau Sœur Friede, mais avec quatre phases cette fois. Le début du DLC devrait servir de point de départ à la souffrance. N'entrez pas, vous qui n'avez pas nettoyé le Haligtree. Heureusement, il existe un précédent historique selon lequel FromSoftware a adopté cette approche exacte et a enregistré ses défis les plus grossiers pour le contenu DLC. On ne s'attend pas à ce que vous preniez en charge Artorias dans Dark Souls 1 jusqu'à ce que vous ayez au moins le niveau 60 et plus, et les futurs DLC verrouillent l'accès au contenu plus récent derrière certains objets ou boss, garantissant ainsi un certain niveau, pouvoir ou compétence avant de les affronter.

Je ne peux qu'espérer qu'Elden Ring ait une approche similaire. Beaucoup ont pensé que la figure présente dans le keyart de l'Ombre d'Erdtree est Miquella. Si tel est le cas, placer le point de départ du DLC après Mohg devrait constituer un filtre suffisamment efficace pour ceux qui ne sont pas suffisamment équipés. À partir de là, les rencontres peuvent être conçues en supposant qu'un joueur a une construction solide, des armes améliorées, quelques sorts (peut-être, si tu as envie), et une invocation d'esprit imposante à leur disposition. Quels plans diaboliques pourraient être concoctés avec un tel niveau de puissance de joueur à l’esprit ? C'est vraiment excitant pour moi.

Ce sont peut-être les délires de quelqu’un pris dans la nostalgie, une maladie dont souffrent de nombreux vieux fans de Souls. Mais je ne pense pas être seul sur ce point – et jeter un œil en ligne montre plus d'un an d'opinions similaires d'autres monstres partageant les mêmes idées. Elden Ring est excellent pour de nombreuses raisons, mais l'une des plus importantes est qu'il y a un tel niveau de liberté à portée de main. Cela encourage la création de personnages et de constructions absurdement puissants.

Si nous sommes plus entêtés que jamais, est-ce si mal de souhaiter des murs plus grands contre lesquels nous cogner la tête ?

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