Combattre des créatures au niveau maximum ne suffira pas à l'éliminer Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree. Le prochain DLC comportera un système de progression cela devrait changer la façon dont les joueurs abordent les défis et les combats de boss, avec des éléments empruntés à Sekiro : Les ombres meurent deux fois.
Parler à Famitsu (et traduit par Utilisateur Reddit theangryfurlong), le directeur du jeu Hidetaka Miyazaki a déclaré que cela ajouterait un Sekiro-comme une statistique de « puissance d'attaque » efficace uniquement dans la zone d'expansion, en plus du système de mise à niveau normal basé sur les runes. Dans le titre d'action-aventure 2019, la mécanique de puissance accorde aux joueurs des bonus de puissance d'attaque, ainsi que de santé et de posture après avoir vaincu respectivement des boss et des mini-boss.
Cela augmente également naturellement à mesure que l'on progresse dans le jeu, de sorte que tout Tarnished avec un personnage au maximum ne sera pas en mesure de décimer facilement les nouveaux boss DLC – dont quelques-uns seront à égalité avec Malenia en difficulté. Selon Miyazaki, ce nouveau système a été conçu pour recréer le même degré de liberté dans le jeu de base, permettant aux joueurs d'explorer et de passer au niveau supérieur avant de s'attaquer aux batailles les plus difficiles.
La fonctionnalité ajoutée est une bonne solution de contournement pour un nivellement excessif, car tout exploser va à l'encontre de l'intérêt d'avoir de nouveaux types d'armes et d'ennemis en premier lieu. L'Ombre de l'Erdtree va venir a Anneau ancien sur 21 juinavec huit nouvelles catégories d'armes, dont des couteaux de lancer et un type représenté comme de grandes épées comme un odachi.
Si Jia est une geek décontractée dans l'âme – ou aussi décontractée que peut l'être quelqu'un avec le thème de Sephiroth sur sa liste de lecture Spotify. Fan de films, de jeux et de culture japonaise, la plus grande faiblesse de Si Jia est les soldes d'été Steam. Ou n’importe quelle vente Steam, vraiment.