Hidetaka MiyazakiPDG de À partir du logiciel et directeur créatif derrière Anneau ancien et la série Soulsborne, vient de révéler que il existe un moyen de réduire la difficulté de la prochaine extension Shadow of the Erdtree. Mais avant que la vieille débâcle sur les modes faciles dans des jeux comme Dark Souls ne se déclenche à nouveau, il s'avère que ce n'est pas tout à fait comme ça.

« La difficulté du DLC est probablement équivalente au niveau de la seconde moitié du jeu principal, car les joueurs doivent vaincre Mohg et Radahn. À l’heure actuelle, les joueurs devraient déjà avoir une certaine compréhension du jeu. D'une manière générale, puisque nous sommes en seconde période, la difficulté est relativement élevée », explique Miyazaki dans une récente interview. « Nous avons également introduit un nouvel élément de mise à niveau dans le DLC, vous permettant de choisir librement l'intensité du défi. »

« Par exemple, si le niveau du joueur dans l'histoire principale est déjà très élevé, il peut choisir de désactiver la croissance et de ne pas améliorer ce nouvel attribut pour défier l'ennemi ; mais s’ils sentent que c’est déjà difficile pour eux, ils peuvent continuer à améliorer les nouveaux attributs et la force de caractère.

Dans l'interview, Miyazaki confirme également 8 nouvelles catégories d'armes qui permettront « même aux experts » d'essayer de nouvelles façons de jouer et de développer de nouvelles stratégies. Le réalisateur admet qu'il a hâte de voir comment les gens maîtriseront les nouvelles armes et la magie du DLC pour les utiliser sur les ennemis de l'aventure originale.

De plus, Miyazaki commente que les PNJ du jeu de base n'apparaîtront pas dans Shadow of the Erdtree afin que rien ne dépende d'eux et que l'utilisateur les ait déjà tués ou non. Cependant, l'extension plonge dans l'histoire de Radahn (ce qui explique pourquoi il doit être mort pour l'extension), ainsi que dans la relation qui unit Miquella et Sainte Trina, entre autres mystères implantés dans le contenu original.

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