Dark Souls est une série qui a redéfini ce que peuvent être les jeux vidéo, avec des dizaines de développeurs suivant l'exemple historique de FromSoftwareet essayant de donner leur propre touche auComme des âmes genre. Bien sûr, Anneau ancien a prouvé que personne ne peut concevoir ces jeux comme ses créateurs originaux, et maintenant le L'Ombre de l'Erdtree expansion, enfin révélé dans une énorme bande-annonce, semble prêt à recommencer. Il y a de nouveaux ennemis et armes d'apparence sauvage, y compris une arbalète automatique, mais il semble également que l'extension ramène la plus ancienne tradition du jeu Souls, une tradition qui causera probablement aux joueurs des quantités incalculables de douleur et de souffrance.

Si vous ne l'avez pas déjà deviné, je parle des fameux marais empoisonnés qui ont causé des centaines d'heures de frustration. Dans une interview avec Eurogamer, Anneau ancien le réalisateur Hidetaka Miyazaki a confirmé L'Ombre de l'Erdtree comprendra un tout nouveau marais empoisonné. Ces zones vivent dans l'infamie en raison du pic de difficulté qui les accompagne souvent : non seulement vous devez affronter des ennemis de plus en plus difficiles, mais vous déplacer à travers des mares de poison qui sapent votre santé et vous obligent à utiliser des objets cruciaux.

« En un mot, oui », dit-ilparle de la probabilité qu’un marais soit inclus dans l’extension. « Mais c'était en fait un point d'introspection pour moi après avoir créé le jeu de base. Ce n'est qu'après l'avoir créé que j'ai réalisé que j'aime vraiment créer des marais empoisonnés », explique Miyazaki. « Et c'était un petit lieu d'introspection et de réflexion pour moi. Alors peut-être que lorsque les joueurs atteindront le marais empoisonné dans le DLC, ils ressentiront un peu cette rétrospection.

Âmes sombres

Blighttown est le Poison Swamp le plus tristement célèbre d'un jeu Souls, comme la version originale de Âmes sombres était douloureusement difficile mais également rempli de fréquences d'images et de problèmes techniques.

Bandai Namco

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C'est vraiment une chose hilarante de la part de Miyazaki, car cela confirme ce que les gens pensent du légendaire designer depuis des années : il aime torturer les joueurs. Pendant des années, les joueurs ont parlé de la façon dont les jeux Souls se sentent presque sadiques dans la façon dont ils mettent les joueurs à l'épreuve, augmentant toujours la mise d'un combat de boss ridicule ou d'un piège à rochers surprise au suivant. Pour être clair, cependant, ce n’est pas une mauvaise chose, car une grande partie de ce qui a donné à la série une telle notoriété est une difficulté intense qui semble si satisfaisante à surmonter.

D'après ce que dit Miyazaki, le créateur semble réfléchir un peu à ses idées autour de la conception de jeux et à la façon dont il aime à la fois défier les joueurs et concevoir des mondes. Chaque jeu de type Souls développé par FromSoftware, même Sekiroa présenté un marais empoisonné, et ce sont souvent de grands événements qui brisent intentionnellement le rythme dans lequel vous avez pris, vous obligeant à adapter de nouvelles tactiques aux batailles et aux traversées.

Anneau ancien comportait déjà une zone ressemblant à un marais empoisonné avec le lac de pourriture, qui contenait de l'eau qui accumulerait l'effet de statut de pourriture écarlate. Mais cette zone était plus petite que celle de Blighttown en Âmes sombres, et l'effet de statut ne fonctionne pas tout à fait de la même manière que le poison. Le nouvel espace créé pour L'Ombre de l'Erdtree cela ressemble beaucoup au Poison Swamp typique que nous avons l’habitude de voir. C'est passionnant de voir la tradition revenir et de voir comment elle pourrait être intégrée à L'anneau ancien conception réfléchie, surtout compte tenu de certains des autres commentaires de Miyazaki dans l'interview.

Lac de pourriture d'<a href=Elden Ring » src= »https://imgix.bustle.com/uploads/image/2024/2/22/f5273b81-ba35-432b-abcb-ccf89d2877c1-lake_of_rot_pillar.jpg?w=374&h=210&fit=crop&crop=faces&auto=format%2Ccompress » class= »N4z B9M »/>

L'anneau ancien Lake of Rot est similaire à un Poison Swamp, mais semble un peu plus petit.

Bandai Namco

« Cette fois, nous voulions aller plus en profondeur et apporter un level design plus dense et plus riche, qui rassemble ces types de disposition de manière un peu plus fluide. Il y aura bien sûr de grands espaces ouverts, il y aura bien sûr des donjons hérités, mais nous avons également expérimenté quelque chose d'un peu plus intermédiaire pour apporter une expérience de jeu plus diversifiée », explique Miyazaki.

Anneau ancien a fait un travail phénoménal en intégrant la formule de type Souls dans une expérience plus ouverte axée sur l'exploration d'un monde, et il semble certainement que cela soit doublé pour L'Ombre de l'Erdtree. Cela signifie que cela pourrait être la version la plus intense du Poison Swamp que nous ayons jamais vue, alors préparez-vous.

Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree sera lancé le 21 juin sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.

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