J'ai grandi sur Nintendo avec une Xbox à côté pour jouer à Halo et Guitar Hero, mais tout a changé lorsque FromSoftware a sorti le premier Demon's Souls sur PS3 en 2009. Le discours autour du premier Souls était une combinaison de critiques pour la difficulté punitive. et une humeur générale, mélangée à des applaudissements pour l'innovation – à une époque de jeu définie par des tutoriels manuels, Demon's Souls était une question de friction. Cela a suffi à me convaincre, mais après avoir atteint le premier boss, j'ai réalisé que j'avais fait une erreur. Demon's Souls n'était pas amusant. C'était inutilement cruel. Quinze ans plus tard, c'est la même plainte qui revient Elden Ring : L'Ombre de l'Erdtree.

Le pic de difficulté entre le jeu de base et le Pays des Ombres est immense, mais en même temps tout à fait nécessaire. Le cœur même du jeux de type Soulslike repose sur l'enseignement au joueur à travers des difficultés punitives, et une fois que le joueur a appris, le jeu devient beaucoup plus gérable. Anneau ancien L'Ombre d'Erdtree n'est pas différent.

un chevalier face à l'énorme démon d'avant-garde dans les âmes des démons

Tout comme Bloodborne se sentait insurmontable lorsqu'il se concentrait, par rapport à ses pairs, sur une agression totale, et que le système de déviation parfaitement réglé de Sekiro: Shadows Die Twice a conduit à de nombreuses grognes initiales, Shadow of the Erdtree tire tout ce que vous savez sur Elden Ring de en dessous de toi.

Vous ne pouvez pas broyer des runes et augmenter la statistique Vigor pour vaincre Margit, The Fell Omen ici. Vous devez explorer le monde pour Fragments d'Arbre Scadu pour avoir une chance d'affronter même des boss mineurs comme le Chevalier de BlackgaolIl n'existe pas de chemin prédéfini à travers le Pays des Ombres, ni de progression claire d'un donjon d'héritage à un autre. Au lieu de cela, la progression est étroitement liée à une chasse aux œufs de Pâques.

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Prenez le Blackgaol Knight susmentionné. Je ne pouvais pas le battre au début car ses attaques me tiraient sur un ou deux tirs, mais il représentait peu de menace lorsque je suis revenu plus tard après avoir augmenté mon niveau Scadutree. De même, je me suis cogné la tête contre le mur qui se trouve Messmerl'Empaleur pendant des heures afin d'écrire mon guide de visite, seulement pour me rendre compte que j'aurais pu explorer beaucoup plus avant de l'affronter, augmentant mon niveau de Scadutree au fur et à mesure. En fait, les zones que j'ai visitées après étaient beaucoup plus facile à gérer.

J'ai réalisé que Shadow of the Erdtree fonctionne à l'inverse d'un jeu classique, où l'on s'attendrait à des bosses légères au premier plan et à des défis sournois vers la fin. Elden Ring et son DLC vous lancent plutôt des défis insurmontables et cachent les moyens de les surmonter derrière des mécanismes d'exploration et auxiliaires.

explorer les terres de l'ombre et de l'erdtree dans le dlc elden ring

Les avantages les plus facilement disponibles sont les Spirit Ash et les invocations multijoueurs. Beaucoup ne l'aimeront peut-être pas, mais Shadow of the Erdtree est équilibré pour l'invocation, laissant aux joueurs purs et durs un défi incroyablement difficile à relever en solo s'ils le souhaitent.

Mais il ne s'agit pas seulement de convocations. Dans Lands Between du jeu de base, je n'ai jamais trouvé le besoin de gérer les résistances et d'améliorer les dégâts infligés. Une fois que j’ai appris que cela était utile au Pays de l’Ombre, ma quête pour retrouver Miquella est devenue beaucoup plus facile. Des objets comme les crevettes bouillies et des talismans comme le Grand Bouclier Dragoncrest peuvent annuler jusqu'à 35 % des dégâts physiques. J'ai commencé à utiliser des sorts comme Flame Grant Me Strength et Golden Vow pour frapper un peu plus fort. Combiné avec les énormes buffs de Scadutree, le Pays de l’Ombre a rapidement ressemblé aux Terres Entre les deux.

Cela dit, Shadow of the Erdtree n'est pas exempt de critiques. Les boss hyper agressifs punissent l'utilisation de sorts lents mais incroyablement amusants comme les incantations de la Communion du Dragon, limitant considérablement les sorts viables. Constructions d'Elden Ring peu importe à quel point vous êtes préparé. Et oui, le boss final du DLC est ridiculement surpuissant, même si je dirais que la plupart verraient une finale plus gérable comme une déception.

la légende a abattu des mots de victoire clignotant sur l'écran dans l'anneau d'Elden

Pourtant, l’apprentissage reste au cœur même de la série Souls et de ses cousins. La seule façon pour FromSoftware de continuer à créer des aventures engageantes et stimulantes qui poussent l'action RPG L’objectif de Genre Advance est de créer de nouvelles façons de rendre ses jeux difficiles – et d’inventer ensuite de nouvelles façons de surmonter les obstacles qu’ils présentent.

L'Ombre de l'Erdtree est trop difficile – mais seulement pour le moment. J'ai le sentiment que, de la même manière que Demon's Souls est devenu une promenade dans un parc infesté de démons après une décennie d'apprentissage du langage de FromSoftware, au moment où Bloodborne 2 sortira, nous regarderons tous en arrière et dirons : « En fait, une fois que vous Je sais quoi faire, L'Ombre de l'Erdtree n'est pas si difficile.

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